篮球经理新人策略 篮球经理2022
篮球经理新人策略(更新版,135赛季后)如下:
欢迎新人加入,我是神云,新人建号时邀请码可以填P3KSW58RZVZCMR,等于是直接拜师,后续随时能互动探讨。
根据体系版本更迭,新人策略也同步更新,这是第三次更新,后续就不更新了。
这篇策略135赛季的基础上写的,主要为了让更多新人更快融入游戏,也避免之前策略给新人带来困惑或者错误指导。
题外话,新人玩这个游戏要做好长期的心态,这个游戏节拍慢,4-5个赛季都算前期开荒,第6个赛季才能算刚刚入门,10个赛季才算老手!!!这个游戏经营为主,一天10来分钟就可以了,剩下时刻就是侃大山了。
策略分为几部分,分别是:
一、萌新期
刚进入游戏的萌新,是从业余联赛开始,业余联赛的对手都是PC,全部难度很低。 做任务或者卖人得到的金币,最优先去建设球馆,球馆越高座位数量越多,意味是门票收入越高,越顶级联赛的门票价格也越高,因此高联高球馆收入越高;商业收入主要是靠球队声望,声望提高是依靠联赛等级、充值额度、还有杯赛冠军等,前期较难提高,就随便做做商业吧。
其次打不过的情况下再去买人,买人提议买成品的控卫(32大哥,有3分2分突破、上篮、控球)就够,不用买蓝领(浪费钱)。一定注意控制球员的工资,业余联赛球队有奢侈税,不是土豪就别突破为好。工资标准,8联下面内容控卫工资在30万以内较合适,其它人员提议工资10万左右,当然越低越好。
全部新进入的萌新,都有愿望,想弄10来个球员,接着一边培养一边打到顶尖联,征战天下这样,我也想,哈哈。实际上,这游戏的机制不太支持,由于联赛有训练上限,联赛等级越低可训练上限值越低,大概就是给你个天才球员,你练出个残疾,而且耽误了球员涨球的时刻。因此特别强烈的不提议萌新去练好球员,如果抽到有条子超过70的球员,直接卖吧,当然还是要练点普通球员,适应下如何练和节拍。如果是氪佬可以靠强大资金,快速跳联到13联,化解上述难题。
基于上述前提,萌新进入游戏,适应下游戏操作、游戏如何玩,如何打比赛等等,得到金币更新球馆(钻石可以秒升),联赛打不过(只是联赛)的情况,可以买控卫(32大哥),有面板就行,注意控制球队整体工资。前期就需要注意这么多,多看策略或者加群跟大家学学,做到上述这些基本能保证球队正常经营,不至于玩不下去。
萌新第一赛季,大家理理思路,分为3类玩家。大家根据自身实力来选择。
第一类:不氪。
那思路就是熬时刻,用时刻换金币。
全部的金币就是主要升球馆,联赛尽力,一级一级升可以。去市场买2个32突的成品大哥,工资30万以内就行,主打捡漏,能捡就捡,100万内的那种,其它位置球员不需要,因此不要去买,只买32突控卫就行。
结论就是,金币主要升球馆,接着买两个32突大哥。剩下就是熬时刻,存金币,边打低级联赛边升球馆,一级一级往上爬。经过中,可以靠竞猜赚金币,钻石抽极品球员,倒卖球员(也容易亏)。主打的就是长期陪伴。
第二类:小氪。
思路就是加快前期进步,后期慢慢稳下来。
买金币礼包(128)元,每赛季可以买壹个,前2-3个赛季买就行;接着买会员,按月还是季度都随意。
由于买金币礼包加上任务奖励,金币应该有5000万以上了,有够跳8联的资本,提议快赛季结束的前3-5天开始买老头,买评分高而且条子很垃圾的老头,不用买条子好的,由于你金币不够用。买多个老头,让评分达到跳8联标准(游戏配置里面可以看到跳联标准)。这些老头跳完联就可以解雇或者卖了,不是打比赛用的,因此要垃圾老头,由于价格实惠。
不要怕在8联挨打,比赛打不过啥子的。由于去8联是为了开青训,开了青训多15个球员位置,可以买24岁下面内容球员来打比赛,可以赚青训门票(共用主队球馆)和商业收入,等于收入上多了壹个球队帮你赚钱。
结论是,买垃圾老头,不超过500万壹个,跳到8联,去开青训。在8联比赛全输了你也赚大发了。
第三类:中-大氪。
思路就是氪服困难。
买金币礼包(128)元,更顶级金币礼包、买体力礼包(128),vip那就按年把。
目标跳13联,金币需要1-2亿,赛季结束前3-8天,由于要评分更高的老头,90评分垃圾老头也许没那么多了,提前把球队评分凑到13联标准,避免最后没买到,跳差点13联。
去了13联后,可以慢慢凑人折腾阵型,第壹个赛季全输也没事,最多掉到12联,然而由于你高联,门票赚的多,训练上限高容易练人。
如果还有财力支持,提议找个好师傅(比如我),去市场或者盟友这边,买合适球员组队打比赛,持续升联。
结论就是,目标跳13练,买高评分的球员,垃圾还是极品由你财力决定。
如何?怎么样大家都了解了吧,钻石用来秒更新球馆的时刻,剩下可以用来开营(纯粹堵运气,不提议)。 金币用来升球馆,剩下用来买成品球员。
二、学说姿势进修
建队思路
度过萌新期,熟悉游戏的操作和节拍后,就需要各位思考怎样建队。我简单给大家讲讲建队方法、优劣等。常规的有九保三(也叫八宝三),内投队、多射队、2突队,肯定还有别的,就是各位按自己想法去实现了,哈哈。
1.九保三
这个是最容易的,也是最适合新人、同时也是工资最低的,性价比高,战斗力也可以。新人提议就是玩九保三入手,后续等升到高联,深入了解游戏怎样玩,可以随时把球员卖了换队。九保三,意思就是九个蓝领保护三个大哥,3个大哥负责进攻抡,9个蓝领负责保护大哥(干脏活累活,篮板、快攻、跑位、掩护、拉空间等)。三个大哥,提议选择32突,由于进攻全指望三个大哥抡,大哥怎样选很决定因素(球员类型和如何选下一章讲)。
9个蓝领中,有2个SG负责外线防守的闸(主要盯防对方最能得分的外线攻击手),2个SF负责内外线防守加抢篮板,剩下5个(pf、c和12人)主要负责禁区防守+篮板争夺,蓝领主要影响是防守,进攻上根据联赛等级和各位的财力要同步提高。SG从闸到无球闸、二突闸、32闸;SF从3防到无球三防、二突三防、32三防等;PF和C也是同理。因此九保三可以演变成多射队(当然工资也高)。球员属性越多,评分越高工资就越高。九保三,大家可以根据大哥的攻击力,适当给蓝领加点进攻担子,大概有个平衡,大哥很给力,那其它蓝领不需要进攻。这个就需要大家自行摸索,每个球员在不同级别联赛、不同队伍都会表现不一样,因此大家根据自己球员情况要进行调整,找到自己最合适队伍,各个球员都能发挥出来。九保三的第11人一般打PG/SG(第三替补),第12人一般打SF/PF/C(第三替补)。
一般9保3的队伍,有1-2蓝领可以是带内投攻击,更容易拉开进攻空间(提高32大哥的命中率)。
上场时刻大概这样,具体的大家根据实际情况微调
2.内投队
不提议新人玩,建队成本高、工资高、战斗力和九保三差不太多。内投队,控卫是突突闸,负责突分,助攻多,内投队进攻主要靠其它位置内线进攻,内投为主(力量要高,最好能80+),体力消耗较快,球员人均可以内投,得分稳定同时得分爆用劲不够,同时人均内投情况下也人均有防守,造成球队整体工资高。内投的核心一般是sg,由于外线队(9保3等)的sg力量较低,更容易得分。
3.二突队
由于战略改版,二突队较火,其实还是9保3的一种,3个大哥从32突(3分倾给更高),换成32突(2分后仰倾给更高)或者2突(2分后仰多),同时闸和蓝领看3个大哥攻击力是否充足,需不需要在防守基础上增加了2突的得分手段。在新战略前提下二突队,用绞肉机增加了篮板能力和降低回合数,利用2分后仰命中率高(无法防守)特性,战力较为突出。但不提议新人用,2突大哥难找,爆用劲不够,蓝领标准(三防)也高,工资较低。
4.多射队
就是九保三更新,蓝领带攻击了,一般SG用32闸、SF和PF和C用带两分或32分的。
5.均衡队
目前没有成型的球员配置,球队进攻是一半外线一半内线,不太会由于对手防守重点去改变进攻重点,造成得分容易便秘,球员的比赛数据也差(卖的时候难卖出价)。由于我现在球队配置偏均衡,供大家参考。3个32大哥,壹个内投闸和2突闸,2个纯蓝领,5个内投蓝领。不提议新人玩,球员贵和工资高,战力上限不高。
球员类型和属性讲解
(一)球员类型
大家有了建队路线,就要开始了解球员类型,才能了解自己需要买啥子样的球员。由于我懒,因此不会把全部类型球员都列出来说,只捡主要的类型球员。
(1)PG位置
1.三二突
面板:外攻以3分、2分和突破为主,+上篮、+控球,最后右边防守就是外干、内干。32突是大哥,主要进攻,低联卷进攻,到高联就需要防守了,单防就是外干,双防就是外干+内干。具体每个属性值要多大,根据联赛的上限,12联就需要400属性值。上述是面板属性,隐藏属性主要有浪、瓷、假、3倾、快出等。
选32大哥,重点说下,由于很重要,核心强不强代表队伍的上限。
各位要根据自己定位来选32大哥,要稳定在12联,那大家就找属性是400左右的球员,外攻的3分2分要400和突破300+,控球400+(控球最好要有,没控球有也许拿差点球权造成大哥出手少),意思是球员面板要达到联赛上限才行。
其次看防守,32突毕竟看进攻,低联无所谓,12联有个300外干也够用,能更高更好,400外干最好,内干要么有200要么拉盖帽(带动外干)。
最后才来看隐藏,看隐藏都是按24分钟左右去看为准。浪是第一隐藏,浪的最低标准,24分钟30投,这个在低联(8联下面内容)必须有,由于越是高联出手也许少(防守强度大),如果没有打无脑章的情况下能30投,那去高联打个无脑章就行,基本算有浪隐藏。浪越大越好。瓷和假相对容易看,直接在其它数据里面看,一般是防守强度大的比赛更容易看出来(主要是联赛、其次才是联盟赛),模拟比赛也可以尝试。友情赛和杯赛都看的不准。一般来说,10+假算大假,3+瓷算大瓷了。3倾,看投篮次数中3分出手次数的占比是几许,按魔球学说,3分越多越好,哈哈。3倾占比70%就算很不错了,低联由于没有内线防守,有也许造成上篮多影响3倾占比。快出,按官方解释就是出手速度很快,对方来不及防守,至于如何看大家可以搜下,只能说很不方便看或很难确认。
投篮次数超30,大家最好点进去看联赛(联赛相对准)
可以看出瓷假的次数,大家点进去看联赛,联赛相对准。其它比赛由参考价格,但不准。
根据上述说的,九保三的3个32大哥,要如何选?由于3个 32大哥上场时刻有所不同,首发就是大哥,最好是有稳定性,需要双防,投篮命中率高(45%左右),投篮次数最少25+,替补第6人就是二哥,最好是有爆发,必须有浪、3倾高的这种,第11人就是三哥,最好是微波炉,能稳定10-20分这种,还是需要浪(由于上场时刻少)。瓷和假都是附加隐藏,也是为了得分,有了更好,能让多少大哥的得分能力强和波动值小,没有的话大兄弟得分就看手感好坏。快出也是同理,增加命中率,让得分更多点。
24分钟差点20投的32突,提议不要打控卫当大哥,不合适。
2.二突
面板的外攻是2分和突破为主,其它和32突一样。简单说,主要进攻以2分和突破为主,隐藏是看后仰,后仰占比越高越好。
3.突突闸
面板的外攻是突破为主,组织需要200传球和视野,控球越高越好,外防需要抢断和外干。基本是内投队运用,进攻负责突破和分球给内线球员,助攻多,得分以上篮为主,防守是对位对方控卫。
(2)SG位置
1.32闸、二突闸、无球闸、内投闸。
闸的意思就是外防有外干和抢断、内防有内干。因此32/2突/无球是说的进攻主要手段,这个容易领会。进攻手段越多,天然工资就高,32闸土豪标配,训练周期也较长(一般要28岁左右成型,打高联),攻击上限高下限也低,看球员32隐藏(上面讲了)和手感;2突闸,训练周期短点(26岁成型),攻击以2分为主,后仰越多越好,得分叫稳定,爆发不够;无球闸,上篮为主,用的人少,容易让禁区人多,空间少,球队进攻容易短路。
2.32双防,二突双防
双防的意思就是外干+内干,32和二突就是进攻手段。双防比闸就是少了抢断,抢断影响大不大,这个看球队配置和个人喜好+财力,我个人认为可以用双防。
3.其它
还有些内投闸/双防、二突三防、32三防等,这些大家可以自行尝试,操作出真理,毕竟各自领会和球队配置都不一样,效果天然不一样。比如,九保三,用内投闸也许效果就不好。
(3)SF位置
1.32三防、内投/双攻三防、二突三防、无球三防
都是标准三防,必须要3防,三防就是外干+内干+篮板(卡位、前板和后板)。SF的三防还是偏重篮板(最好能达到联赛上限),内防不用那么高,由于内投队相对少,12联内干有个300就够,外防主要是外干+盯人,外干能300+盯人越高越好(有个160相对合适)。至于进攻就是看大家自己了,整个球队需要平衡,不是个个都进攻就好,也不是就大哥进攻就好,需要慢慢玩游戏慢慢领会。
(4)PF和C位置
1.32/2突/无球/内投/双攻的双防或三防
PF和C重点是防守,双防是指篮板(卡位、前板和后板)+内干,三防在双防基础上加外干。有钱用三防,钱少就用双防。篮板一定要高,最好把篮板怼满,由于PF的本职职业抢篮板和防守。进攻就看大家自己了。内投/双功说下,内投就是内功只练了内投,双攻就是练了内投+两分,有内攻和外攻,简称双攻,大概就是打错位进攻意思。
球员类型肯定还有,32无、3无、协盖等类型,由于给新人讲,那些不常见或者不要易组合的就不讲了。常见的就是上述这些,新人还是主要买这些为主,等后期对游戏领会了,可以走自己想走的路。
(二)属性讲解
1.基本素质(身体)
速度:SG位置一般是主要的防守位,还是很需要速度,提议70+;SF一般是万金油,且是三防,速度上提议60+;PF和C主要是抢篮板,速度快也占优势,然而不完全,由于篮板不是靠壹个人,是靠全队,因此可以有壹个人速度慢,不提议两个速度都慢(3-40速的),50+速就算高的;PG位置最后说,由于不好说,有人觉得低速容易出隐藏,然而高速出隐藏更贵,从市场价格来说,高速PG的卖价更好,因此还是越高越好点,但低速也可以用,看实际效果。
力量:首选SG(内投除外)和PG对力量无标准;SF的防守更偏给外线和抢篮板,对力量标准也不高,当然有更好;PF和C主要在内线防守,需要力量来抗内投攻击,提议70+。
耐力:耐力是第一属性。SG、SF、PF和C的耐力提议80左右即可(必须),PG的大哥和二哥耐力需要更高,90+合适,替补11人可以70耐力。这个说的大部分情况。各位可以根据球员投篮次数(进攻端职责),外线投篮30次最好100耐力,外线20次90耐力,内投20次最好100耐力,大致这样,耐力越高越好肯定是。
罚球:大家看看就好,主要是PG能多用点,聊胜于无吧,越高越好。
扣篮:2突/突突或者上篮多的球员需要这个,增加扣篮概率(得分更稳),80+算高,对球员发挥影响有限。
2.外线进攻
主要有4个属性,3分2分突破和无球,具体属性解释我就不说了(大家可以直接在游戏的帮助里去看)。正常来说,3分顶尖其次是2分最后是突破,无球现在由于占潜高(这类球员少),3分达到联赛上限,联赛发挥上限=(100+联赛等级*20)*1.2,十二联就是408,如果打12联,三分就要达到408以上最好,两分当然越接近408越好。突破高的球员,对抗稳定性更好,命中率也会越稳定。
3.内线进攻
主要有3个属性,内投上篮掩护。内投一般是内投球员的唯一属性,内投相对难练,一般到400+就算最极致了,达差点联赛上限的水平。上篮一般除了内投球员外的其它球员都需要,这个属性也是聊胜于无,更多是练上篮能带动其它属性,上篮命中率随着联赛等级提高和防守强度提高都会下降。掩护,更多是战略影响,影响也不大。
4.组织能力
主要有传球、控球、视野。传球和视野一般在一起,SF、PF、C这些一般视野150左右就够(不用传球),PG和SG根据不同队伍组成,传球视野需要100-200。突突闸这种一般传球视野最少要200,当然独狼PG也可以,不传球就是投篮也行,看大家喜好。那些蓝领如果有内线组织核心,也可以适当把传球视野弄到200左右。控球主要是PG和SG需要,PG越高越好,控球高球员更容易拿到球权,有球权才会拿到更多投篮次数(更容易出现瓷假),当然也有控球低球权多的球员,但毕竟是少数,12联控球达到联赛上限400左右。SG主要是二组织,提议控球低于PG,12联就300左右。
5.外线防守
主要有盯人、外线干扰和抢断。SF、PF和C主要需要外干。PG也主要需要外干,土豪可以需要抢断。SG一般是闸,需要外干和抢断。PG和SG外干和抢断一般达到联赛上限最好,其它位置可以低些,联赛上限7-80%就行。盯人这个属性,SG需要高些,最好能200以上,高联250+;PG也要到200左右,其它位置170左右。
6.内线防守
主要有内线干扰、盖帽、协防。大部分球员练内干就行,其它能不动就不动。PG和SG的内干能200就很好,PF和SF和C的内干越大越好,很难达到联赛上限。盖帽一般是外干不够,因此练盖帽去带动外干。协防不提议动,一般是全队协防才能用起来,单独壹个球员协防,容易造成漏人,被对手控卫投篮。
7.篮板能力
主要是卡位、进攻篮板、后场篮板。主要是蓝领球员练篮板属性,卡位尽量往联赛上限靠,由于卡位学说顶尖也就460,到不了504。进攻篮板也是尽量往联赛上限靠,防守篮板到200就行。
(三)战略讲解
由于近期游戏大更增加了四种进攻战略,且后续对战略只会微调。
1. 空间和外线战略
都是偏重外线进攻,空间战略进攻性更强,更多三分出手机会,32大哥的数据更好,防守偏弱。外线战略进攻性弱点,增加挡拆和2分占比(稳定性更强),防守强点,平衡性。
整体评价,空间战略能更好发挥大哥进攻属性,进攻数据更可观(容易卖出高价),整个队伍偏进攻为主,靠得分赢比赛,弥补大哥不够强的弱点。
外线战略需要强力大哥和更综合,不然进攻力不足,防守强一点然而效果不好说,毕竟是谁得分多谁赢比赛,防守管不管用看对面进攻厉不最牛。
2. 绞肉战略
为啥单独说,由于有点复杂。
游戏说明上是把比赛节拍拖慢、严防死守、增加对方体力消耗。这没有说明必须是内线进攻还是外线进攻。学说上,外线进攻3分+罚球,进攻回合数越多约占实惠,内投+2分后仰+罚球由于命中率天然优势,进攻回合越少越占优。
因此结论上,3分多的球队不适合绞肉机,内投和2分后仰为主的球队,都可以用绞肉机,降低节拍和增加防守(附带减体力buff)。
3.内线战略
偏重内线进攻,身体有力量优势更多给内线喂球,三分出手减少,基本就全是内投为主。目前内投球队基本用绞肉战略,内线战略用的较少。
4.防守反击战略
防守反击是增加防守更容易取得反击机会,防守和篮板、快下增加,然而进攻xjbd。适合右边三防较大、有快下隐藏的球员,然而进攻更依靠综合开花(内外线进攻都有),效果看老天爷赏饭。
5.均衡战略
啥都会点就是啥也不行,不是针对对方弱点去攻击,而是由于战略因此要平衡进攻(即使没有内投也要去内投多少),基本不提议用。
6.炮轰战略
这个战略应该还有后续平衡调整,截止目前来说,这战略很垃圾,游戏说明是极点进攻战略,增加3分及出手概率和言败防守感觉,目前没啥人用。
结论,最近火的战略是2突绞肉,由于战略平衡还在微调,希望大家根据自己领会创新更多好玩的战略,说不定还能低成本建队风骚的吊打土豪,是不是很有成就感,哈哈。
三、经营方法
前面讲了大概如何玩、进修建队、球员和战略姿势,接下来要讲游戏核心了。首先这是个篮球运营游戏,各位是个经理人,要让球队经营运转起来,运作分为多少方面:
(一)财政平衡
球队正常运营前提,财政一定要正常。球队收入主要是门票、商业活动主题、卖球员、比赛奖金等,球队支出主要是球员薪水、买球员、建球馆等。大家进下简单划划类,固定净收入=门票+商业活动主题—球员薪水,其它净收入=卖球员+比赛奖金—买球员—买体力等。固定净收入是每个赛季固定要产生的,其它净收入是根据情况而发生的。因此从根本上来说,固定净收入越大,才能支持其它净收入的负值越大(买球员、买体力等)。
(二)固定净收入
固定净收入如何进步。首先解析门票收入,球馆等级越高门票收入越高,联赛等级越高门票收入越高,我一场15级联赛和60级的球馆,满座(评分高和战绩好更容易)的情况下910万收入,一般球馆满座标准的评分(根据联赛等级提高而提高),具体几许不清楚,由于很容易达到。由于商业活动主题收入大改后,低联和充值较少的玩家,收入大幅下降,随意做就好,有橙色就橙色,没有就紫色吧。球员工资,场上比赛12人,剩余全是苗子(评分很低那种)。比方低联时,不要组织属性高的,蓝领工资30万左右,大概就是各个位置的决定因素属性有就行,多余属性能不要就不要,节省工资。
(三)青训
青训的固定净收入也是很值得去折腾的。青训由于球员年龄限制,造成门票和收入不稳定,这个需要大家去摸索,去属性球员训练节拍(球队评分低的时候(球馆坐不满)需要快速进步球员的属性,球队评分足够球馆满座时就需要怼球员属性,降缓训练速度),看大家领会力了,哈哈。
1.青训怎样放开
(1)球队升到8联(历史),曾经达到过就行。
(2)累计充值420元人民币。
(3)花费2000万金币开青训。
2.青训怎样运行
(1)可以招15人,且是24岁下面内容的小伙子。
(2)单独的进行商业活动主题,早开青训可以早些更新商业等级,收入才会越来越多。
(3)单独打比赛,青训队的联赛从业余开始一级一级往上打;还能打地区杯和杯赛,无法参与联盟赛。
(4)青训有单独门票收入,因此青训队的评分越高和联赛等级越高,门票收入越高。
(5)青训队不能直接买球员,需用主队购买后再下放。
3.青训和主队互动
(1)青训和主队可以互换,也能单独下放和上拨球员,球员调动后有48小时冷却时刻后才能再次调动。青训队只能是24岁下面内容球员。
(2)资金可以互相拨款,没有手续费。资金为负不会影响球队运行,就是花金币升技能等操作。
(3)共用壹个球馆,因此升球馆没毛病。
4.青训目的
主要就是培养年轻球员,一种就是给主队用,一种就是卖出回收资金。
(1)给主队培养可用之才。18-24球员,都可以在青训打比赛,由于球员怎么样用,最终还是看比赛的表现。表现好才有也许升主队打主力。
(2)商业创新收入。买苗也许几m,练几年后球员能力增长,可以在市场卖出高价。
5.青训策略
根据青训的目的,一般来说两者兼顾,或者完全偏给一方。下面我会具体讲讲。
(1)两者兼顾。
买苗子的时候,要买多少好苗(潜力足够),培养后能力在满足主队所在联赛等级,如果自己是12级联赛,可以练满足14级联赛的球员,一般壹个球员最少也要练4-5个赛季才能上场。这多少好苗子可以价格高点,剩下的苗子尽量买实惠,然而10联左右能用的,练完了可以卖出钱。
不提议买顶级训练员增加支出,尽量按主队一样的阵型或配置去打比赛,表现好的球员去主队能更好的发挥,也能正常打联赛升联,就当是个小号正常管理。
由于这游戏大哥很重要,因此青训也可也买多少32,边练边测试有没有隐藏,有隐藏的可以自用也能卖出高价。一般32,就是练了32分,拉下控球,打控卫给核心位置,如果没有隐藏那就基本没。至于蓝领,主要看右边的条子和身体素质。闸,主要看外防、内防、外攻还有速度。
大家这种不是专业青训,更依赖自身联赛等级,因此买的苗子尽量价格低,不然很容易亏钱。或者买半成品去加工再卖钱,看自己市场的眼光怎样了。
尽也许保证球队评分,这样大家的门票收入有保证。同时商业上,由于大家按主队配置建设,学说上商业有收入保证。练人的时候注意,32控先练3分2分,蓝领先练卡位和前板,这样尽快能满足商业高收入。
同时需求关注的就是球员周期,一般壹个球员需要练2-3赛季才有2个或更多高属性,有战力,能保证门票和商业,因此不要壹个赛季有5个主力青训球员离队,尽量壹个赛季3个左右。
(2)商品球员创新收入
为最大化创新收入,提议15个青训球员为同一类型,保持统一的练度,买高等级训练员去卡训练。
比如练32控,先练3分,练到自己联赛等级的上限后,下赛季初去买训练员。卡上限就是,比方训练员能练到400,那日训练到399或者398,接着日训换别的,周训继续练3分。
蓝领就是,先练卡位,注意卡周训。
买训练员是赛季初,只有壹个赛季运用期。因此提议先练到上限,再去买训练员,这样可以把老的这批练完了直接卖出去,再去市场买新的一批(半成品),可以再赚一次钱。
学说上,青训15个,主队也能弄9个,24个一起练,这样买顶级训练员成本能分摊到每个人身上。当然主队球员可以卡超出上限,挂牌壹个高价球员(没人买会自动退回,扣手续费),接着去市场买个,这样就多壹个了。
然而由于现在每个人每赛季开营的位置不同,造成市场上各类型球员数量差不多,想在短时刻全部买同一类球员难度大大增加。因此现在批量全部练一类球员相对困难。
由于同一时刻抛售大量同类球员,价格波动大,也容易亏钱。
全部是同一类球员,造成比赛战力不强,门票收入无法保证。然而商业能保证。
如何?怎么样大家都了解了吧,不提议大家批量去练同一类球员,投入大、收入不稳定,门票没保证。
(3)为主队培养球员
这类其实和两者兼顾是一样的,这是这个是土豪玩的,能全部买极品苗,全部一起练而已。
青训还是很好玩的,看着个球员从青训到成年、最后到退役,主打壹个终生陪伴,还是有情感的,哈哈。
(四)钻石用途
对于新人来说,钻石最好用途就是加速球馆升等级,其次是看看运气怎么样,去开营,运气逆天可以出神苗,卖上亿,运气不好出的苗只能换绿币。
(五)运营综述
固定净收入一定要是正数,土豪除外。有了固定净收入,大家球队就肯定能正常运营下去,这个值越大,说明可供大家花费的金额越多,可以买苗子(加工培养)、可以买成品(提高比赛战力)、可以买体力,当然卖球员的收入(不稳定)也能补充进来,各位才能更好的规划球队最需要啥子,金币投入那个路线。
球员训练及买卖
(一)球员训练
做为新人,大家常常不了解如何练人,不了解该练啥子。那么根据上面讲的球员类型,各位决定了建队路线后,对这个球员是啥子类型(自用还是商品),可以用训练模拟测试下,练出来是否满足运用需要,比如某些决定因素属性达到联赛上限等(上面也说了属性大概标准)。下面我简单说多少常用类型的球员:
1.32突练法
一般先练3分,再练2分,具体3分和2分练到几许,大家自行模拟测试下,我一般是410左右3分,270左右2分。
打减重章,接着练控球,控球越高越好,练完控球可以测试球员的隐藏,模拟100次或者打联赛测试,怎样看隐藏上面说过了。
在练上篮,接着怼怼突破,可以不全部怼完。
防守就需要看球员的面板,如果外线防守有75+,提议练外干和抢断,外干为主。外线防守65及下面内容就直接外干,在65-75之前,要练抢断,最好模拟试下,不行就四章外线防守或者外干练完怼怼抢断。内线防守,如果外干不足,就练盖帽,如果外干够就练内干,内干怼(练卡位加内干)还是到不了200的话那就别练,还是盖帽把。练卡位纯粹是为了提高内干,能不练就不练。
最后打比赛发现传球失误多,可以怼怼传球。
最最后,突破怼的不能怼或者不想怼,就卸掉减重章。
2.闸的练法
既然是闸,就主要是防守。提议先打增重章,练内干(卡位),把内干弄到200+。
接着卸掉增重,打减重章。闸的外防,也是先外干、先外干、先外干,外干拉到训练上限,再去适量练或怼点抢断,抢断300、400+、500+差距没多大,一场比赛都多不了1个抢断,收益不高。一定要先外干,好多起手抢断直接练废了。练外干和抢断练的很慢很慢的时候,就可以练盯人了。
进攻这边,就是根据外攻条子练3分2分、或者2分突破、剩下就是上篮。传球和视野100-200,剩下控球。
3.三防
篮板先练卡位、再练进攻篮板、最后练后场篮板,一般篮板都是这么练,这个顺序不能错。
内线防守练内干,外线防守练外干即可。
4.训练拓展资料
大家看训练的策略,不要看以前,不要看以前,看我这个就行了。以前有训练顺序的严格标准,顺序不对球员就废了。
新版训练上,对顺序没有限制了,大家不用担心那么多顺序。只有多少小细节需要记下,1.练32一定是先练3分后练2分,由于练2分能带动3分,能让3分属性超出训练上限。2.外线防守的盯人一定是最后练的,一定是先外干,抢断收益不大可以适当练,但一定先外干,不要废苗去先抢断了。3.篮板,一定是先卡位,再前板最后后板。
因此大家拿不准的,就用训练模拟,点属性值后面第壹个绿色三角,点一次一个周训期,看看需要多长时间能到自己预想的值,点完后看看最终结局是不是自己想要的。
(二)球员买卖
交易市场是个迷一样存在,因此大家进来参入交易,肯定就有吃亏的时候,也有捡漏的时候,更有赚钱的时候,都是很正常。同样类型的球员也许卖出价格完全不一样,很正常,因此大家要报正常心态。
1.买人
各位根据自己所处联赛,自己队伍配置、自己喜好,去配置筛选条件,看看筛选出的球员结局,筛选的越多说明你标准不高或者不够独特,也说明买人会更容易些。买人从来不是一蹴而就的事,我经常买人买1周甚至壹个赛季,因此需要有耐心。
配置完筛选条件,接着结合自己的经济实力,多标记多少同类球员,看看最终价格几许,有个评量标准,配置个心里的自动价位,接着看运气能不能抢到。
如果经济实力强,确实喜爱,可以偶尔做次土豪,硬抢就是。总体上,不提议一直去买人替换球员,新球员还有磨合期嘞。
提议提前买些半苗,比方说32半苗,已经练好了3分,后续不需要顶级训练员,买过来大家低联可以接着练完并运用,价格也会实惠,避免老球员退役时没人可用等。
青训的苗,也需要买,大家根据自己联赛训练等级,制定需要买啥子样的苗,练成啥子样,卖给几联的小伙伴。
2.卖人
卖人时刻上,一般时周训完的一天挂相对好,接着晚上6-10点人多,每个赛季末和赛季初的几天人多(球员也多),这些人多的时刻段,就是好球员卖的更贵,中等球员也能卖出高价,次点球员也许卖出高于正常价也容易漏,运气成分大。
球员年龄上,24下面内容的,青年球员价格顶尖,由于有无限也许性;其次是24-28年龄,基本成型的球员,由于有也许上家水土不服,换家尝试水就巅峰了,可以赌赌;接着是28-32年龄的巅峰球员,怎么样用直接看历史数据,不太存在捡漏概率;33以后就是老头,容易卖出骨折价。
3.每个赛季福利
每个赛季有固定名额数量,通过交易市场买入的球员可以解雇获取绿币。提议大家每个赛季做,由于给球员打章是需要绿币和材料,绿币缺口较大。
(三)体力和科技树
体力主要用于打材料,材料用于升科技树和给球员打章。对于新人,买的球员尽量买成品,或者只打前面两章,需要熬很久的时刻(4-5个赛季)。科技树,各位根据自己队伍类型选择优先练的科技,九保三,那就是练控卫进攻、分卫防守、小前大前中锋的篮板和防守,队伍的卡位、前板和后板等,接着是队伍类的属性。大家也可以根据喜好适当调整。
(四)经营策略
1.核心目的:是追求比赛的胜利。
因此分长期和短期实现。
短期实现,就是买成品(价格高),老头(价格低),快速提高球队实力。
长期实现,就是买苗按自己思路去练,基本要练3-4个月才能用。
短期实现的优势,成型时刻速度快,战斗力有保障;劣势是成品买入价高、老头工资高和卖出价低和更换周期短。
长期实现的优势,成型慢,因游戏版本更新或者改动,造成苗子练出来用不了,风险大。
结论,大家根据自己情况,提高球队战力,要两种方法结合起来,最好能保持球队战力长期保持。
例子:球队战力不够,买成品和买老头补强,同时要开始培养苗子为未来储备,等成品或老头退役后长大的苗子替换上来。大概就是即战力和未来战力要尽也许都进步起来,才能长久保持。
2.财政支持
因此一定要合理规划球队财政,上面也大概讲了,这里就说说决定因素点。
(1)开营,氪基金去开,最好100抽,有保底可以拿。其次就是看大家运气,可以不用一次开完,分几次去开,人少的时候,人多的时候都尝试。开到好苗子相对有不菲收入。
(2)控制工资,一般玩家就12人队伍,其它全是苗子,最主要打联赛,其次联盟赛和杯赛选择放壹个,控制12人上场时刻。苗子到了24岁,打不了主力就卖吧,别留着。
(3)商业随缘,赚不了几许钱。
(4)市场,能赚钱就能赔钱,赚差价是有的,看大家眼光了,然而赔钱的更多。提议大家10联下不要买贵的苗,低联资金更多是用于即战力补充来升联,青训买点垃圾,边练边赚门票,练完能卖个成本价就可以。10联以上,大家根据资金状况,选择买苗,越贵的苗风险越大,练的时刻长,好多就是买了贵苗接着退坑的。
因此市场很吞金,入市需谨慎,别赔没了,球队运行不下去了。
要想花钱少,又玩的好就必须重视财政,有金币才能长期运营下去。
四、比赛
目前各位球队参与的比赛主要是联赛、联盟杯、杯赛和地区杯。按重要性(好处)划分,第一等级就是联赛,第二等级就是联盟赛,第三等级就是杯赛和地区杯。
由于联盟杯、杯赛和地区杯比赛偶然性很大,而且没有属性的发挥上限,就不细说这些比赛如何看了。主要还是看联赛,比赛输赢最终是看谁得分多,一种是尽量增加自己得分,一种是尽量减少对手的得分。因此首选大家要判断是自己队伍进攻难题还是防守难题。
大家看直播比赛,其实比赛结局在赛前半小时已经定了,有些比赛画面看看就好,不用较真。真的NBA比赛,球员也有犯傻的时候,因此不用太强求和激动了。
每个对手实力不一样,球员不一样,因此你的球员对位不同的队伍和不同球员表现有浮动是很正常很正常的,大家自己球员也有情形影响,就造成球员每场表现有波动,壹个球员表现差还会影响全队。因此壹个球员的表现,要看壹个赛季,最少你也给半个赛季,不能一场论。
这游戏魔力就是有概率,或者就是大家常说的体系局。
五、游戏趣味
1.这个游戏是竞争对抗类,而且是玩家对玩家,因此球员、战略等都是在变化,需要大家边玩边学,最终形成自己的思路。
2.球员有面板属性(大家能看到的),还有隐藏属性(瓷、假、浪等)这是看差点具体值,只能在比赛中体现出来,因此看球员不要只追求面板。
3.模拟只是模拟,模拟要完全准确,那就不打比赛了。
4.球队的强弱,看评分或系数或面板、看隐藏、看队伍结构或整体组合。不是看评分、工资、球员年龄。
5.自己球队定位,当你认为是弱者,你想爆冷胜强者;当你认为是强者,你想碾压弱者。因此赢了可以开心,输了也不要抱怨。你开心的时候由于对手输了,你不开心的时候由于对手赢了。一场比赛总有个失败者。
6.追求比赛胜利,是每个玩家的目的。
六、游戏心态
这个游戏是个篮球运营游戏,节拍较慢,一天3场比赛,可以提前配置,基本几分钟就搞定了,如果要去市场逛逛,那就时刻久了。
比赛输赢很正常,实力是一部分,运气也是一部分,命硬也是一部分。没有100%赢的比赛,如果有,那玩着有啥意思,哈哈。
壹个赛季21天,打到季后赛接着输了,确实特别难受。我有过第一轮保级赛,第三场被对手3分绝杀的时候,第四节开始还领先15分来的。当时难受几天,折腾20天,就这么个结局,骂骂体系局,哈哈。当然也有第一轮晋级赛,我绝杀对方的时候,开心的不行。
还有其它不开心的,比如买个18岁苗子,练6个赛季(4个月)才能打比赛,有的练12个赛季(8个月),练这么久肯定有情感,结局发现打比赛不行或者练错了等等。
游戏有不开心的地方,肯定也有开心的,升联、夺冠军,练的人很好用或者卖出高价了,开营开出极品苗了等等。
希望进来的新人提前了解,有觉悟,也能调整好心态,大家都故事过,没啥大不了的,磕磕碰碰、吃吃亏的健壮成长,成为BCM的中流砥柱。
最后祝大家开心,欢迎新人能有所收获。我是神云,邀请码可以填P3KSW58RZVZCMR。指导新人不要易,哈哈,后续可以找我探讨。
以上就是篮球经理新人策略(更新版,135赛季后)相关内容。