无悔华夏程咬金政策 无悔华夏程咬金如何得
有很多《无悔华夏》的手机游戏的都相对好奇名臣程咬金到底如何样。因此小编现在就从剧本政策、战役政策、太守效果这三点为大家讲述讲述这个名臣到底怎样。
一、剧本政策
①三招半
名臣核心政策,政策施行不需要特资。
获取勇武的【程咬金】。
程咬金步兵模板,自带争道为林和火,勇武性格能够增加0.01的攻击成长。拥有3个可循环的武将技,接下来分别讲解各个武将技的具体效果。
【劈脑门】:需要3点谋略(常规情况下需要等24秒),循环冷却为20秒,造成60点范围伤害,永久降低30%格挡。运用后切换为【掏耳朵】。
【掏耳朵】:需要2点谋略(常规情况下需要等16秒),循环冷却为10秒,造成100点范围伤害,眩晕敌军3秒。运用后切换为【鬼剔牙】。
【鬼剔牙】:需要1点谋略(常规情况下需要等8秒),循环冷却为10秒,恢复140点生活,造成140点范围伤害。运用后切换为【劈脑门】。
政策的优点在于:三个可循环的武将技,包含了伤害、减益、控制、回复,学说上特别全能,而且一套打下来,能够造成390点范围伤害。
政策的缺点在于:由于【劈脑门】和【鬼剔牙】的范围都相对小,即需要一定的拉扯操作聚集敌人,又需要尽也许连续打出三招,从而造成足够伤害便于让敌方军团减员。
实际运用中,主推携带林武,开局先拉扯尽也许聚集对方,或者运用类似【乾坤圈】、【】,等到有5点谋略后,连着运用【劈脑门】和【掏耳朵】,接着运用林武的【无地分兵】控制敌方,最后再打出【鬼剔牙】
注:目前谋略足够的情况下,【劈脑门】和【掏耳朵】可以连续运用,然而运用完【掏耳朵】后,【鬼剔牙】会直接进入10s的循环冷却,导致无法短时刻快速出伤,运用起来有点僵硬。
②半程奇袭
名臣重要政策,政策施行不需要特资。
施行后,在进攻正在行军的势力时,可运用兵法【半路杀出】
这边说一下兵法的具体效果哈,兵法分为局外和局内两个效果,局外就是运用兵法时,可以获取行军加速。
局内的话,如果运用兵法出征时,武将【程咬金】有出征,那么进入战斗后,会在对方随机初始军团位置,召唤2队15%当前军规的二级骑兵
政策的优点在于:本身效果是相对出彩的,即兼顾了局外又兼顾了局内。
政策的缺点在于:兵法前置触发条件较为繁琐,即需要对方出于出征情形,又需要出战武将【程咬金】,实战中较难稳定全程触发。
实际运用中,触发不亏,没触发就当没有吧~
③筑堡寨
名臣重要政策,政策施行不需要特资。
施行后会增加自身3点城池耐久,并获取卡牌【关隘】
【关隘】这张牌,从面板来看,可以看做15%当前军规的一级弓兵援军(注:攻击成长约为一级弓兵的三分二),加之不能移动,因此大部分情况下是相对被动的卡牌。
政策的优点在于:【关隘】既可以用于防守,也可以用于进攻,进攻运用时不会消耗【关隘】,可用于累战,同时可以通过进攻运用来重置政策,从而无限叠加耐久度。
政策的缺点在于:由于目前能够利用耐久度的也仅有秦琼尉迟恭,二者同为军事位,因此叠加耐久度的意义不是特别大,加之【关隘】只能在我方半场运用,局内战斗中的影响也有限。
实际运用中,可以组合程咬金武将,利用【关隘】来承担一定的伤害。
二、战役政策
仅展示,不评价
三、太守效果
初始效果:山地产业达到3级:战斗力+3,他国好感-6
每级装备额外增加2点战斗力,降低4点好感
满级效果:山地产业达到3级:战斗力+15,他国好感-30
还算出彩的太守效果,本身前置产业并不算复杂,能够提供一定的战斗力,降低好感的负面效果一定程度上可以接受,如果有偏爱可以适当更新太守效果。