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无悔华夏程咬金政策 无悔华夏程咬金如何得

作者:admin 更新时间:2025-08-15
摘要:有很多《无悔华夏》的手游的都比较好奇名臣程咬金到底怎么样所以小编现在就从剧本政策、战役政策、太守效果这三点为大家讲述讲述这个名臣到底如何。,无悔华夏程咬金政策 无悔华夏程咬金如何得

 

有很多《无悔华夏》的手机游戏的都相对好奇名臣程咬金到底如何样。因此小编现在就从剧本政策、战役政策、太守效果这三点为大家讲述讲述这个名臣到底怎样。

一、剧本政策

①三招半

名臣核心政策,政策施行不需要特资。

获取勇武的【程咬金】。

程咬金步兵模板,自带争道为林和火,勇武性格能够增加0.01的攻击成长。拥有3个可循环的武将技,接下来分别讲解各个武将技的具体效果。

【劈脑门】:需要3点谋略(常规情况下需要等24秒),循环冷却为20秒,造成60点范围伤害,永久降低30%格挡。运用后切换为【掏耳朵】。

【掏耳朵】:需要2点谋略(常规情况下需要等16秒),循环冷却为10秒,造成100点范围伤害,眩晕敌军3秒。运用后切换为【鬼剔牙】。

【鬼剔牙】:需要1点谋略(常规情况下需要等8秒),循环冷却为10秒,恢复140点生活,造成140点范围伤害。运用后切换为【劈脑门】。

政策的优点在于:三个可循环的武将技,包含了伤害、减益、控制、回复,学说上特别全能,而且一套打下来,能够造成390点范围伤害。

政策的缺点在于:由于【劈脑门】和【鬼剔牙】的范围都相对小,即需要一定的拉扯操作聚集敌人,又需要尽也许连续打出三招,从而造成足够伤害便于让敌方军团减员。

实际运用中,主推携带林武,开局先拉扯尽也许聚集对方,或者运用类似【乾坤圈】、【】,等到有5点谋略后,连着运用【劈脑门】和【掏耳朵】,接着运用林武的【无地分兵】控制敌方,最后再打出【鬼剔牙】

注:目前谋略足够的情况下,【劈脑门】和【掏耳朵】可以连续运用,然而运用完【掏耳朵】后,【鬼剔牙】会直接进入10s的循环冷却,导致无法短时刻快速出伤,运用起来有点僵硬。

②半程奇袭

名臣重要政策,政策施行不需要特资。

施行后,在进攻正在行军的势力时,可运用兵法【半路杀出】

这边说一下兵法的具体效果哈,兵法分为局外和局内两个效果,局外就是运用兵法时,可以获取行军加速。

局内的话,如果运用兵法出征时,武将【程咬金】有出征,那么进入战斗后,会在对方随机初始军团位置,召唤2队15%当前军规的二级骑兵

政策的优点在于:本身效果是相对出彩的,即兼顾了局外又兼顾了局内。

政策的缺点在于:兵法前置触发条件较为繁琐,即需要对方出于出征情形,又需要出战武将【程咬金】,实战中较难稳定全程触发。

实际运用中,触发不亏,没触发就当没有吧~

③筑堡寨

名臣重要政策,政策施行不需要特资。

施行后会增加自身3点城池耐久,并获取卡牌【关隘】

【关隘】这张牌,从面板来看,可以看做15%当前军规的一级弓兵援军(注:攻击成长约为一级弓兵的三分二),加之不能移动,因此大部分情况下是相对被动的卡牌。

政策的优点在于:【关隘】既可以用于防守,也可以用于进攻,进攻运用时不会消耗【关隘】,可用于累战,同时可以通过进攻运用来重置政策,从而无限叠加耐久度。

政策的缺点在于:由于目前能够利用耐久度的也仅有秦琼尉迟恭,二者同为军事位,因此叠加耐久度的意义不是特别大,加之【关隘】只能在我方半场运用,局内战斗中的影响也有限。

实际运用中,可以组合程咬金武将,利用【关隘】来承担一定的伤害。

二、战役政策

仅展示,不评价

三、太守效果

初始效果:山地产业达到3级:战斗力+3,他国好感-6

每级装备额外增加2点战斗力,降低4点好感

满级效果:山地产业达到3级:战斗力+15,他国好感-30

还算出彩的太守效果,本身前置产业并不算复杂,能够提供一定的战斗力,降低好感的负面效果一定程度上可以接受,如果有偏爱可以适当更新太守效果。