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无悔华夏十分钟启动陆羽的公式化品茶方式 无悔华夏获胜条件

作者:admin 更新时间:2025-09-24
摘要:在游戏《无悔华夏》中陆羽的品茶系统强度来源于三个方面:一是茶叶排行全部正确时的60点战力,二是茶友好感达到5点时的茶友效果,三是通过崔国辅招募李白或王昌龄。接下来为大家分享个十分钟启动陆羽的公式化品茶方法,本方法所追求的效果是:用尽可能少的sl次数与时间,排出正确的榜单(60战力)、尽可能拿到茶友效,无悔华夏十分钟启动陆羽的公式化品茶方式 无悔华夏获胜条件

 

在游戏《无悔华夏》中,陆羽的品茶体系强度来源于三个方面:一是茶叶排行全部正确时的 60 点战力,二是茶友好感达到 5 点时的茶友效果,三是通过崔国辅招募李白或王昌龄。接下来为大家同享个特别钟启动陆羽的公式化品茶方式,本方式所追求的效果是:用尽也许少的 sl 次数和时刻,排出正确的榜单(60 战力)、尽也许拿到茶友效果(1 修行 + 10% 战力 + 10% 军规等)以及招募到李白。更具体地,大家尽力集齐这多少茶友的效果。

其中有一些茶友(如越窑匠人、戏班优伶、怀素等)也可以尝试获取好感,然而本人认为按照公式化方式有较高概率失败,因此不在本通式通法中,但会在最后一节中加以论述,欢迎各位深入阅读。

无悔华夏特别钟启动陆羽的公式化品茶方式

大致流程和方式

本方式的核心是利用携带名臣雨师、颜真卿和李白后会自动解开的茶友,在和这些茶友的探讨和主推茶茗中快速得到大量排榜信息,从而在 2 - 4 次 sl 中排出正确的榜单。在排出正确榜单后再根据此,拉满决定因素茶友好感,从而获取茶友 buff 和招募李白。排榜用时 6 - 8 分钟,受熟练程度和具体对局影响较大。

首先,大家需要进行排榜,操作流程如下:

1、只携带陆羽进入游戏,施行陆羽一政策后进入茶鉴体系,之后回到山海界存档。

2、携带雨师、颜真卿和李白进入游戏。

3、(第一次执行)任选一种茶,和雨师怀素一起品茗,根据雨师的探讨茶品信息得到四种品级不同的茶,以此结局给颜真卿主推茶茗,记录颜真卿和怀素的探讨茶品信息。(第二次及以后执行)选择信息缺失的一种茶,和颜真卿怀素一起品茗,记录颜真卿和怀素的探讨茶品信息。根据已知信息给雨师主推茶茗,记录信息。

4、根据已知信息进行推理,若全部茶都已归类完毕则读档并直接进行排榜,若信息不足则读档后重复执行 2、3 步。

在推断茶的品级经过中,有下面内容多少重要的茶友,通过主推茶茗可以判断一种茶的品级排行:

1、李齐物、雨师、张志和:这三个茶友可以判定一种茶是否属于极品和一品或二品和三品。李齐物是二品和三品的茶加好感,否则扣好感,雨师张志和相反;

2、颜真卿:其可以判定两种茶是否属于同一品级;除了这些之后,张志和的探讨茶品可以得知他喝过的哪些茶属于一品,怀素可以给出其喝过的茶中排行由低到高的排序,可供参考。

以一次茶品排榜为例:

第一轮中雨师信息为黄蓝青红,怀素信息为橙黄红。由于黄红品级不同,因此黄品级小于红。颜真卿未提供有效信息。将黄茶主推给张志和,其好感降低,因此黄茶属于二品或三品;将红茶主推给雨师,其好感降低,因此红茶属于二品或三品。由于红茶品级高于黄茶,因此红茶为二品,黄茶为三品,且蓝茶、青茶属于一品或极品。

由于橙茶品级小于等于黄茶,因此橙茶也属于三品。此轮难以得到更多信息,读档后进入第二轮。第二轮中雨师信息为红青蓝黑,由于只有黑是不同的,因此黑茶和黄茶属于同一品级;颜真卿未提供有效信息;怀素信息为绿青花;张志和信息为紫青,因此紫青属于一品,蓝茶属于极品。由于张志和喝过花茶,且花茶品级高于等于青茶,因此属于极品。

读档后进入第三轮。第三轮中给颜真卿主推红茶和白茶,颜真卿好感下降,说明红白同属壹个品级;给李齐物主推绿茶,李齐物好感下降,说明其属于极品或一品;由于绿茶品级低于或等于青茶,因此绿茶属于一品。至此,全部茶的品级都确定。读档后即可直接排榜。

之后,大家就可以开始拉茶友好感。

个人操作为:

1、给李齐物主推品级为二品或三品的茶,给智积禅师主推排行高的茶,给皎然主推绿青黑中的两种茶,给皇甫冉主推三种不同品级的茶,给李季卿主推橙黄绿茶,给遣唐使主推三种同一品级的茶,存档。

2、和李齐物、崔国辅一起品茗,退到地图界面,若招募到李白或王昌龄等想要的诗人名臣则继续,否则读档并重复此步。

3、给高五娘主推极品或一品的茶,和李季卿和蒙面镖师一起品茗,给蒙面镖师主推橙黄绿,给李冶主推蓝黑花。在绝大部分情况下,这几步都是可以成功的。至此,大家获取了全部易于获取的茶友效果,总时刻控制在 10 分钟左右,且成功率较高。

茶叶、口味和功效

在上一节中,我为大家提供了壹个等于稳健的工业化品茶流程。本节会从概率的角度论证其稳健性。首先大家要了解一下茶鉴体系中茶的口味和功效怎样确定。在开始壹个茶鉴体系后,全部茶都会随机得到一组数字,用以确定其口味和功效。例如,某个茶的口味分数范围为 0 - 10,那么这个茶在一局游戏的茶鉴体系中就会在 0 - 10 中随机选取 1 个整数作为其口味分数。

大家假设随机范围内的每种口味分数被随机到的概率是相等的。口味分数越小,这个茶就越苦,反之则越甜。功效同理,分数越小,这个茶就越提神,反之越安眠。不同的茶叶有不同的口味和功效分数范围,因此有一部分茶更容易苦(或甜)、更容易提神(或安眠)。因此,在给茶友主推某种口味的茶时,大家按照一定的策略基本上可以盲中。

从概率上说,橙黄绿大概率较提神,蓝黑花大概率较安眠,绿青蓝大概率较苦,红橙紫黑大概率较甜。因此,面对蒙面镖师大家可以主推橙黄绿,面对皎然大家可以主推绿青蓝,面对李冶大家可以主推蓝黑花,以此类推。

这些对口味有标准的茶友对茶的标准是按照口味(或功效)分数的高低来判断的。从概率上来说,按照以上策略盲填三个茶,使怀素或越窑匠人好感 + 3 的概率为 63.88%,使李冶好感 + 3 的概率为 98.33%,使蒙面镖师好感 + 3 的概率为 99.89%,茶马行商为 96.68%,戏班优伶为 44.25%,江湖游医为 80.27%,皎然和李季卿按照该策略主推茶必定好感 + 3。

由此可见,该策略有较高的实用性。根据说明,在不同的茶鉴体系中大众更偏好某一口味或功效的茶,因此我认为茶叶品级和其口味和功效具有某种时强时弱的关系。除了这些之后,目前品鉴茶叶本身无法获取有效信息,提议通过茶友的探讨信息和上面的公式来主推茶叶。