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《火影忍者:木叶高手》漩涡鸣人仙人玩法配置策略 火影忍者木叶高手兑换码

作者:admin 更新时间:2025-10-22
摘要:在《火影忍者木叶高手》中,仙人模式漩涡鸣人作为首个SP角色,属性极高且定位偏功能型肉盾兼输出。核心机制依赖开局高闪避与技能回血维持生存,输出主要靠单体480%和全体130%技能加成,前期表现尤为强势。配置方面,必备【大蛤蛎】提升闪避与暴伤,《火影忍者:木叶高手》漩涡鸣人仙人玩法配置策略 火影忍者木叶高手兑换码

 

在《火影忍者:木叶高手》中,仙人玩法漩涡鸣人作为首个SP人物,属性极高且定位偏功能型肉盾兼输出。核心机制依赖开局高闪避和技能回血维持生存,输出主要靠单体480%和全体130%技能加成,前期表现尤为强势。配置方面,必要【大蛤蛎】提高闪避和暴伤,勾玉优先【见切突进IV】、【连击IV】,天赋和属性主推【闪避】、【攻击】、【暴击伤害】,可作为主C或顶配功能型输出运用。

首先是【属性解析】

仙鸣作为第壹个SP人物,数值和定价都有点超乎想象。

就真的是,数值特别高,价格特别贵。

大家先对比一下当前环境下,护佑中白板人物SSS和SSS+人物的不同差异:

白板卡卡西:

白板飞段:

第壹个是满级护佑的SSS+卡卡西,第二个是满级护佑的SSS飞段。

作为白板来说,这两个人物属性存在差异,但没有大家想象中那么大。

稍微拆解了一下属性的构成,可以看到忍者本身的属性差异其实已经被稀释得很最牛。

因此白板来看,两者虽然属于不同的档位,数值差距没有想象中那么大。

然而如果思考唯一的话。。。

卡卡西唯一的属性:

飞段唯一的属性:

加入唯一数值后,整个数值几乎40%由唯一来决定,唯一的差距导致SSS+实际战斗体感比SSS强特别多。

这个情况在SP身上也是特别接近:

计算一下,不同唯一之间,每档大概比上一档提高70%

这数值做的可以说是等于大胆。

唯一是属性的大头,由于SP的唯一比SSS+强特别多,因此当你用SP来打SSS+的时候,你感觉就像用SSS+来打SSS一样。

由于SSS太过脆弱,现在大家基本不用SSS,可以预见假以时日,SSS+也会被SP大量取代。

唯一阻挡这个节拍的,主要是SP定价。。真的有点很特么高。

接着是【机制解析】

先说输出效率

仙鸣输出主要是三项,一技能单体480%,二技能全体每人130%,还有闪避反击(被控时只闪不反)

一技能单体480%,输出倍率中规中矩,由于有控制和仙人之力buff,主动技能回血,倍率不也许特别高。

二技能全体每人130%,输出倍率甚至低于正常AOE的140%,然而增加了降低命中、移除buff、增伤等影响,倍率也不也许特别高

闪避反击这一项是仙鸣独有,第一次受伤100%闪避,第一回合闪避+70%,其后逐步降低,整体存在感绝顶应该在第一回合。

假设对方有4个AOE能扫中仙鸣,仙鸣放前排,且双方没有额外的闪避命中加成,前5回合这个技能输出期望是(1+0.7*3+0.55*2+0.4*2+0.25*2+0.2*4)*1.3=819%,约等于壹个AOE的输出,全部攻击对方顶尖输出人物,然而受控制时会失去输出,在猿魔泛滥的今天大概可以打个7折,约573%。

只看技能倍率,仙鸣似乎吊打了目前全部的SSS+,每壹个输出技能都约等于目前SSS+的主技能倍率,输出效率接近单个SSS+的2~3倍。

再看仙鸣的输出被动,攻击+20%,暴击+20%,前5回合额外暴击+30%。

没有高额攻击加成,没有增伤,注定了仙鸣技能倍率虽然高,打出来的伤害没有啥子想象力。实际来说你会看到仙鸣好像一直在攻击,然而每一发的爆发性并不强,也很贴近原作对风遁螺旋手里剑的评价,实际破坏更接近毒,你会觉得这个人物用起来有点像蝎。

这就是说,仙鸣如果作为输出运用,其实一个需要时刻来输出的人物,仙鸣最需要的输出属性是【攻击】和【暴击伤害】

再看生存

仙鸣主要生存技能是闪避和回血。

开局闪避+70%,前五回合闪避增加70/55/40/25/20,此后都是+20%闪避。

每次运用主动技能回血12.5%。

第一次受到要命伤害时必闪,接着回复30%血量。目前还没有测试过这个技能对于灼烧和毒一类的真伤能不能闪避,很也许是不行的。

虽然第一回合仙鸣看起来到处乱闪,随着回合推移,仙鸣的闪避会逐渐变得无效,只剩下技能回血能保持一定血量。

从目前看到的实战视频来看,仙鸣的生存能力没有想象中那么强,4~5回合以后普通的仙鸣就要开始硬吃各种攻击。

想要仙鸣一打六,运用大蛤蛎在后续回合补充闪避是必须的

总体来说,仙鸣在回合开始显得特别强,几乎必暴,也几乎必闪。随着回合推移,仙鸣的攻击和生存能力都逐步下降,变成壹个比现在各种SSS+略强的战士类人物,能打能抗。这一点也很贴近原作,仙人玩法获取的天然能量有上限,用完就变弱了。

【配置策略】

思考仙鸣的输出机制,运用仙鸣作为主C的首要条件是你有【大蛤蛎】

大蛤蛎的闪避和暴伤都最佳贴合仙鸣,几乎是量身定做。

在勾玉方面,这里主推的技能是【见切突进IV】以及【连击IV】,其次是【穿透IV】/【吸收IV】/【狂暴反击IV】,还可以思考【不屈IV】/【疗愈绽放IV】/【生机IV】。

天赋和勾玉属性,主推的是【闪避】/【攻击】/【暴击伤害】相关。

仙鸣在一众SSS+里面输出还是很出众的,在目前可以作为主C运用,将仙鸣替代你壹个主C就可以了。

小编认为啊,作为第一张SP,仙鸣目前的表现在一众SSS+来说是超然的,完全是三体人的级别。

然而看定位,这不一个主输出类型的人物,更像是功能性的肉盾

实在要类比,很像SSS+里面的自来也,又或者很像SSS+里面的纲手。

当你拿着顶配自来也去打一众SSS的时候,你也许觉得这简直是神。

然而回到SSS+之间的战斗,自来也不一定还能作为主C运用,也许甚至不是你首选的人物。

目前SP定价相对高,作为SP数值核心的【全】属性唯一,没有白嫖获取途经,第一次巅峰盛典硬氪完整版本的唯一30,大约需要8000左右。

如果不运用顶级唯一材料,仙鸣将失去数值优势,核心属性【暴击】也缺一大截,运用尝试大概只比当前的顶配SSS+好一点。

个人看法,仙鸣很也许是SP版本的类自来也人物。。。对于这个定价,是否值得只能说见仁见智。

强度党提议跳过仙鸣,等壹个能真正体现SP数值魔力的核心输出