《钢岚》奥德莉抽取价值解析 钢岚奥德莉角色信息

《钢岚》奥德莉已经被大砍了,下面的策略咱们来把大砍后的奥德莉的抽取价格做个简要的解析,那么这位人物在故事了出世之后的耀阳凌空之后,立刻就被官方以后裔射日的方法削成了XX,其调整幅度之大,机制改变之剧烈堪称钢岚公开测试以来,测试服被大砍的第一人......那么到底奥德莉被砍后有多大的伤害折损?其在机制上对比之前又有多大的缺失呢?今天的策略咱们就来简单聊聊其中的逻辑。
首先官方在有关前瞻服的调整公告中写的等于的晦涩,只提到了一句“调整机师奥德莉部分技能效果”,而这种表达也是一改之前的传统,例如之前对于部分机师或机兵的调整还会写到加强等字眼,但此次就只提“调整”二字那就等于有意思了,到底是加强还是削弱一概不提,更多让大家自行去找......这种逻辑相信大部分兄弟也都能从一开始便感觉到不妙了。
那么首先第壹个调整便是针对奥德莉的天赋进行了弹射伤害的削弱,从35%的弹射伤害削减为30%的弹射伤害,看似幅度并不大,但大家需要注意到的事奥德莉的技能特色是可以进行多次弹射的,那如果大家假设全部的弹射都打到敌人身上的话,例如以7次总弹射次数为例,奥德莉单次攻击的总伤害就会降低10%左右,因此大家也千万不要小看这个天赋的削弱幅度了。
接着第二个削弱操作则是针对再动技能“献势”的调整,此技能在基础效果上没啥改变,但亲卫在重启奥德莉之后,其会给奥德莉施加的“交辉·猎袭”buff则出现了削弱调整,主要是将20%的暴击伤害提高给削减为了10%,这点思考到奥德莉本身就不低的暴击预期,同时外加大家人工干预提高的暴击属性,整个奥德莉的暴击属性削减10%其实也就意味着其总伤害大致也有小10%的降低,这点也是值得大家关注的壹个核心要素。
接着第三个削弱点则是针对γ2区16算力的削弱,这里将弹射的次数进行了削弱,从原本的2次削弱到了眼下的1次,这里主要会有两个影响,其一是削弱弹射次数会对奥德莉的单次总伤害造成一定的下滑,例如大家以原本弹射7次全部打到敌人为例,削减1次就是弹射6次,这样就会直接少10%的伤害,而如果大家把刚刚的弹射伤害从35%降低到30%的削弱项也一并算上,这里一共就会减少20%左右的伤害,当然还有个独特情形下暴击伤害的降低大家也需要思考。
接着第二个影响则是针对大家在打单体boss时的影响,此时一般大家会以boss和亲卫作为两个弹弹对象,例如攻击1次+弹射1次,此时就是boss受到1次伤害+亲卫弹射1次,而当攻击1次+弹射2次时,此时boss就会受到1次伤害+1次弹射伤害,亲卫此时也是弹射一次,因此照此类推,当这个弹射次数达到一定标准是,降低1次弹射次数也许就会使单体boss少受到1次伤害,这个也是其较大的壹个削弱影响。
那最后的壹个削弱也堪称要命级别的操作......直接将奥德莉最引以为傲的【诛尽】技能进行了削弱,其核心削弱点就在于将此技能可“无视任何减伤效果”给调整为了“无视常规减伤效果”,而这个常规减伤效果所包含的特性大家可以参考如下。
不过当大家在打如武装讨伐副本的部分boss时,其所自带的一些减伤效果普遍都不是属于“常规减伤效果”范畴内,因此这个时候就会让奥德莉的【诛尽】技能变得无从抉择了。
而之前的碇真嗣,其【穿透狙击】技能也是自带了壹个“无视目标任何减伤效果”的特性,而这个特征也让碇真嗣直到如今依然屹立不倒,就算是曾经的神明日香都逐步走下了神坛,碇真嗣的地位却从未改变,在需要他打真伤的战斗场景中,没有了奥德莉的竞争......碇真嗣依然是那个无可挑剔的神其中一个选。
因此大家可以简单拓展资料一下有关奥德莉的削弱调整,其在之前的测试服中......伤害堪称爆炸级别,而目前在常规战斗场景中思考到20%-30%的伤害削减幅度,奥德莉依然依然可谓是尖子生级别的主C,然而......决定因素就在于之前他被大吹特吹的boss类战斗场景,一旦boss沾染了额外的独特减伤效果,那么奥德莉对比之前就会有指数级的伤害下滑了......具体下滑程度得看boss的独特减伤程度,但无论怎样这一刀真是给砍得太惨了,不仅在数值上有一定削减,最重要的还是把这个无视任何减伤的机制给砍掉了,维一只能表示唏嘘不已,如果大家缺常规战斗主C的话,奥德莉依然可以独当一面,但......减伤boss类战斗场景嘛,咱还是该上真嗣就上真嗣吧。
