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《长安幻想》九玄从入门到封神的终极养成手册 长安幻想九玄

作者:admin 更新时间:2026-01-29
摘要:《长安幻想》手游中九玄作为集封印与辅助于一体的奇门职业,被誉为战局中的指挥官。虽在PVE中略显寂寞,但在PVP竞技场却是掌控节奏的顶级“搅屎棍”。本指南将从技能精髓、硬核加点及神级妖灵搭配出发,带你从入门小白进阶为封神大触,玩转九玄的极致博弈艺术。,《长安幻想》九玄从入门到封神的终极养成手册 长安幻想九玄

 

《长安幻想》手机游戏中,九玄作为集封印和辅助于一体的奇门职业,被誉为战局中的指挥官。虽在PVE中略显寂寞,但在PVP竞技场却是掌控节拍的极致“搅屎棍”。本指导将从技能精髓、硬核加点及神级妖灵组合出发,带你从入门小白进阶为封神大触,玩转九玄的极点博弈艺术。

《长安幻想》九玄从入门到封神的终极养成手册

一、职业定位篇

1.九玄帮派定位封印加辅助,虽然是高贵的封,然而主要发挥辅助功能,和青丘对比的话,青丘更偏给于主动进攻,九玄更偏给于防守反击。

2. PVP中九玄能够发挥的实力还是不错的,能抗能封能辅助,然而作为二速封, PVP环境中九玄的辅助影响明显大于封印,绝大多数情况下抢差点一速,而且目前九玄封印的命中率确实不高,非必要情况下和其赌水封,不如稳定保人,既然限制不了对面输出那就要保护我方输出或者限制敌方特技,方能发挥影响,总而言之九玄在pvp中定位就是团战搅屎棍,整场局势能不能按照既定思路进步,运气占一方面,另一方面的就是封印控场职业的个人游戏领会、局势判断和操作思路了,而且能不能玩明白这个职业其实需要个人不断的去摸索实战积累经验,没有万金油的固定套路。

3.PVE中九玄属于人下人的帮派,摄心的减防不如真幽花曲,伞封效果不如失魂咒/迷魂咒,天罡挑衅3个还会算封印目标,很容易由于封印目标上限,把对面的决定因素单位解救出来,影响局势(因此一般用差点),大招八门三式阵不敢用或者没必要用,九玄的全部技能都不是pve中的必要技能,好在本次职业调整对射心咒进行了3%的加强,使得百级九玄拥有神韵的情况下,摄心咒可以获取15%的双减防效果,在PVE中和幽花曲的差距进一步缩小。

再说九玄PVE的第二个难题:速度不达标(通过切5敏变鹤卡或携带高速晨星/熊猫可以满足大部分副本标准,然而不主推,最好还是选择壹个合适的阵法站速度位),没有迷魂去限制对面特技,因此队长都喜爱组青丘而不是九玄。

因此九玄在没有固定队的情况下,PVE任务尝试相对差。而且个人PVE,类似爬塔、武馆、宗门竞技、大乱斗等活动主题中,九玄由于速度和增伤都不如青丘,难有一席之地,因此如果你只喜爱打PVE看到这里的话我提议暂时别思考九玄,毕竟前期PVP任务偏少,PVE为主,可以先玩青丘,喜爱PVP后期再转职九玄就好。

4.你是勤奋的车头,还能兼职指挥,那一切那都不是难题,九玄作为团队搅屎棍需要思考和布局的事务也格外多,属于上手以后游戏领会成长更快的职业,勉强算是职业被动buff,九玄在长安中的地位不亚于影魔在dota中的地位,新人上手以后很快就能熟悉各个职业技能和各副本机制。

二、技能说明篇

帮派技能具体数值不在此阐述,由于九玄是封印辅助帮派,技能伤害数值并不重要,重点给大家聊一聊技能应用和真技能的选择。

1. 摄心咒,对3个目标造成伤害并减少10%物防及法防(注意和弈剑的长空落剑不叠加),真摄心咒增加1个目标。

技能解析:虽然减防效果加强了,但依然碰瓷不了青丘的真幽花曲,只有挂机的时候会用到,PVE必要真摄心咒,PVP用的相对少(该技能不敢进步系数到20%主要是担心影响PVP平衡,副本怪物低防高血,因此摄心效果明显不如幽花,PVP中主要是没啥子太多机会去用,假如敌方6000物防4000法防,问天九玄加神韵可以减少敌方12%双防,那就是720物防和480的法防,收益其实还是挺不错的)。

2. 伞行引,九玄主力技能其中一个,对一名敌人进行3回合嘲讽,该名敌人运用技能和防御时强制对你进行普通攻击,且伤害下降至20%。真伞行引释放该技能后自身减伤效果增加10%,而且被伞封的单位无法被主动保护(PVP中辅助单位受到大于等于3回合的封印效果时持续回合减1,慢于敌方的可以增加1回合,比如青丘先手封印你,你封印抵抗了,伞封青丘命中以后持续3回合)。

技能解析:由于该技能没有CD,因此是PVE和PVP最常运用的封印技能,至于真技能的减伤效果特别不错,不论是否水封,都可以获取10%的双抗持续2回合,在灵阶删除双抗后,该技能性价比不错,值得主推。

3. 天罡阵,九玄主力技能其中一个,对3个目标进行群体挑衅(改版后计入封印数量,也就是说会导致封印目标过多而自动解控其他敌人),且对主目标挑衅命中率100%(和青丘大招的主目标一样,然而注意100%并不是必中哈)。同时自身受到伤害减少。真天罡阵,被挑衅目标攻击时有25%的概率将挑衅转化为嘲讽。

技能解析:该技能要根据局势释放,一般而言都是开局运用,避免封印数量达到上限,主要吸引对面点杀能力强的目标(比如弈剑),用于保护队友,真技能属于仁者见仁智者见智的选择,一方面是天罡阵的副目标持续回合数会减少(参考青丘大招)变相削弱过,当前回合未触发,次回合大概率会被解除,而且类似弈剑这样的帮派,即使纵横剑法触发了,第二回合也是打坐,一样解除;另一方面自从天罡挑衅也算做封印数量之后,经常导致封印数量过多解控,效果适得其反,最后就是天罡的CD太长,真技能性价比偏低,不过还是有很多九玄玩家喜爱带真天罡,这个我就不做评价了,按照个人喜爱选择即可。

4. 无相盾,九玄最主力的帮派技能,没有其中一个,给一名友方单位套盾,可以抵消第一次技能伤害并反弹附加效果(包括鼎的效果),普通攻击不会消耗次数。也可以临时降速20%给敌方壹个目标套无相情形,无法用技能和药品,持续3回合,被击杀后禁魂2回合。真无相盾,自身被控制时也可以给友方释放,且100%清除全部封印情形,并有50%概率将清除的负面情形随机转移给一名敌方目标(这里要提醒一下大家,被封印情况下,用无相盾去禁魂对面是无效的,体系允许你选择这样操作,然而实际操作结局是随机给己方壹个单位上盾)。

技能解析:不论是PVE保护队友或者NPC(比如九霄4层的boss)还是在PVP中保护队友出手或禁魂敌方都是完全的看家本领,真技能质变,PVE/PVP都属于必选!!!

5. 八门三式阵,另壹个曾经主力但目前鸡肋的技能,给友方一名妖灵加血并施加阵眼情形,该情形下此妖灵无法防御,受到伤害增加10%同时减疗50%,同时使得友方其他妖灵受到伤害降低。真八门三式阵可以额外给友方其他妖灵提供15%吸血buff,阵眼死亡后可以复活一次,恢复15%血量。

技能解析:全职业技能里除古灵和不良司护盾外数为数不多能够保护妖灵的技能,本来可以很好的提高团队整体抗性,属于九玄的看家本领,但自从减疗50%以后,直接变成了给敌方标记集火目标的技能,约等于2回合送壹个宝宝,非必要不提议开,喜爱用可以做专门的阵眼宝宝,下面内容篇幅会提到,但八门同时可以缓解同壹个玩家宝宝被快速打光毕业的情况,提议可以和附灵了同仇敌忾的宝宝一起运用,比如魔悟空,还自带识破,也会使敌人很难受(打也不是,不打也不是),真技能也属于是仁者见仁智者见智了,毕竟效果还可以,只是说运用时机要把握好,而且频次低的话,性价比不高!!!

6. 流派体系:九玄的两个流派主要是区分了PVE和PVP,踏地流派保留了无相盾30%的反伤效果及摄心咒额外的3%减防效果,PVE首选;问天主要是天罡阵副目标30%概率优先挑衅攻击力顶尖的单位及被封印时可以开始八门阵眼并调息一回合,PVP首选(特别是单封队伍的情况下,能够增加九玄的机动性,开完八门还能喂药,拉宝宝)。其他的技能变化只是蚊子腿,不在此赘述。

7.天衍体系:(该体系在赛季副本中才会出现,前期没有,新人玩家不感兴趣可以跳过)踏地的主被动技能分别是配置自身为玄黄阵眼保护队友,分摊队友所受到的物理伤害及血量过低时回合末百分比回血,增加自身续航。问天的主被动技能分别清除敌我双方全部的增益和负面情形(根据心绝技能品级不同,逐步增加数量,绝品为清除敌我双方各10名单位,我方优先清除封印单位而且解除的单位当前回合还可以免疫一次封印(类似幻光盾效果,双方都有),等于于弱化特技碧波净世相结合的效果及被封印时增加抗封概率,天机变可叠加三层(然而天玑变属于增益buff,天道真言是可以把天机变清除,就很呆)。

进入赛季拥有了天衍体系以后对九玄增提而言还是加强相对多的,而且职业平衡以后,天玑变可以全程保持,天道真言被封印时候也可以运用,PVE选踏地流派,生存能力更强,摄心咒降防更多,PVP选问天流派(不过在更新绝品绝技之前能够清除的目标数有限,可以先用踏地过度,后期更新到了红品再转型问天打PVP)。

流派在非战斗时是可以随时切换得,然而天衍体系和流派是绑定的,也就是说不可以选择踏地流派配合问天天衍技能。(举个例子,我又想要踏地流派的无相盾反伤又想要天衍体系中的天道真言绝技是不行得)。

转职时天衍体系的技能也会跟着自动调整,比如问天流派九玄转成了青丘,全部的技能效果也会自动对应转变为魅心流派(因此如果你喜爱踏地流派,那就永远不可以转青丘,毕竟对应奇律青丘没有啥子可玩性)。

三、人物加点篇

九玄的天罡阵技能有减伤效果,八门三式阵也有减伤效果,而且均和加点挂钩,体耐加点总和要达到40%及以上,技能减伤效果才能拉满,同时又要追求一定的速度。早期主推加点思路有3种:

第一种是常规3敏1体1耐(适合前期)

第二种是3敏2体,(适合70级往上到89这个等级段,主推2体,是由于物理伤害对九玄的威胁相对较小,而且很少有物理单位会主动去攻击九玄,被挑衅的单位打你都会减少伤害,因此选择2体,是为了防止法系职业的点杀)

第三种是4敏1体/5敏,用于PVE及宗门竞技,尤其是日常一条时用差点天罡阵和八门三式阵,无需思考加点带来的负面减伤影响,请务必优先保证速度比怪物封系快。PVE九玄速度的不稳定性也是导致队长不愿意组九玄的一大缘故,必要时跟队长沟通开有速度位的阵(例如打速度位的上三李靖),以109副本为例,九玄速度只要达到1850以上就可以应对全部副本了。

第四种是手动加点,需要牺牲减伤效果,但也是毕业九玄最常见的加点方法。

以109为例,3敏九玄(双风灵石情况下)速度大概在1650左右(装备双加加变身卡),同时还要思考鼎和无相盾禁魂方法的降速,因此这个速度刚好是达标,然而现在由于广寒登场率的进步,以及鞋子易成长的情况下八卦石的收益明显高于风灵石,因此在越来越多的人会选择单速度宝石,那就必须要手动拉速度到1650,剩下的属性点再去补体耐,而且多耐少体,由于被集火的时候,抗性才是决定你坦度的最主要标准,光有血量,血的质量不行是站不住的,负面效果就是牺牲了5%八门和天罡阵的减伤效果。

我个人也是这么加点的,当然加点没有完全的对错,提议根据团队需要适当调整速度(比如你们队伍习性开疾风阵,那你3敏都不需要,有1440的速度,加上阵法加成15%就有1650以上的速)。

四、宝石选择篇

九玄宝石有2种思路:

一、双速度宝石:武器夺魄玉、项链八卦石、帽子月亮石、衣服红玛瑙/月亮石、腰带和鞋子都选择风灵石

二、双法防宝石:武器夺魄玉、项链八卦石、帽子月亮石、衣服红玛瑙/月亮石、腰带选择风灵石,鞋子选择八卦石

腰带不主推打红玛瑙,血量上限只是防一手单体高爆发,例如燃血重击,然而对于多段攻击来说,面板抗性、减伤系数、抗爆率,不屈腰带这些才是重点,至于衣服是红玛瑙还是月亮石,可以根据个人喜好来决定,血量高意味着容易吃到强击,而且月亮石确实更符合高抗性的标准,然而贵,而且壹个红玛瑙不打的话,人物血量也许确实太低了,我个人是选择了红玛瑙(主要是我穷)。

再来说鞋子,我个人强烈提议选择八卦石,前中期为了追速度,可以选择风灵石,然而一旦到了后期,要认真打PVP的时候,八卦石是必不可少的,长安幻想里的法防特别难堆,而且现在广寒的弹弹乐太猛了,没有法抗等于送菜,法系随便蹭一蹭就倒地了,九玄作为二速封站不住是发挥不了影响的。

当然鞋子如果选择了八卦石,就一定要多补敏捷,牺牲八门的减伤效果保证速度达标,因此加点和宝石的选择和技能的减伤效果总要有所取舍(毕竟九玄没法通过加智力点来弥补法防,否则速度会不够,因此鞋子选择八卦石,通过加点弥补速度还是不错的,这里在加点中已经提到了)。

五、妖灵培养篇

我只主推值得做的妖灵(以及适用场景),特别说明:每只宝宝的培养思路都要根据应用场景和队伍配置来调整,打书培养思路之类的特别繁琐,而且大家对此应该都有相对成熟的思路了,我就不在班门弄斧了,另外本人并没有玩新区的号,因此我主推的宝宝并没有思考灵阶的难题,大家需要自行斟酌即可,还望轻喷。

1. 0级:

1)水狐狸:沙神、晨星外的唯一封印系妖灵,前期必做,爬塔斗宠必要宝宝

2) 土乌龟:龟速宠,前期选做/中期在水熊和乌龟之间选择壹个做龟速即可

3) 昆仑:常任务宠,技能点低级书过度下就行了,不主推过度培养

4)神兽开局优先级从高到低依次为猴子、望月、红瑶、应龙,其他神兽不主推浪费资源。

5)圆宝:同昆仑,过度宠

6)火乌龟:前期有固定队可以做一只高速打PVP,无脑用到中期。

2. 45级:

1)早霜:没猴子主推做一只打任务,有猴子直接跳过,后期影响不大。

2)木麒麟:前期爬塔神宠,有应龙或者圆宝的就不提议做了,过渡宠(升到天阶才可以开局自带闪电附体,喜爱的话,后期可以再补做)

4)水熊:龟速,和土乌龟二选一即可,可以不扣技能过度,后期有条件再换其他龟速宝宝

3. 55级:直接跳过,如果能洗出来资质不错的水天兵,可以做配速,毕竟破法灵体2回合20%的法免和降攻还是挺好用得,而且后期PVP中转型辅助也不错(可以把氪佬伤害直降降成三卡)

4. 65级:

1)土雨师:配速辅助,提议做一只替代狐狸当配速,然而不要过度投入资源,后期只能用于PVE(比如九霄7和不周神宫4)

2)风风伯:升阶满以后群法伤害系数排行第一,同时有护盾增加生存能力,完全可以和凤凰并列法系一哥,不管PVE还是PVP都很好用,后期还可以转型辅助风伯打PVP,必做。

5. 75级: 

1)梦姑:中期后期打PVP都不错,主推做

2)沙神:竞技场和爬塔必要,后期转型辅助打PVP也很不错,氪佬主推必做,平民后期有资源了在思考

6. 85级:

1)木属性烛龙:不会加血,做PVE宝宝或者顺击宠,主推后期有资源在做

2)火属性凤凰:PVE和PVP都很强,即使有风伯了也提议做一只作为替补或者瞬击

7. 95级:

1)双生花:虽然伤害和风伯以及凤凰都有差距,然而生存能力不弱,更多的时候是用作龟速隐身宝宝,提议做一只,根据属性决定做龟速还是顺击

2)土属性稻神:配速辅助,必做,提议直接做2只

3)土属性熊猫:必做,PVE/PVP配速都特别好用,配速熊猫的附灵技能一定要洗出来才思敏捷,可以保证1和3回合都给灌酒,生存能力能够得到质变

8. 100级:

1)水琥师:不周神宫必须用狮子,主推做一只或者不做只打不周4等堕神放开,不过日常问道也用得上,有条件的话还是提议做壹个。

2)白泽:不主推,由于白泽的墙和九玄得八门三式阵冲突,有资源不如做两只稻神。

9. 105级:

木属性山神:必做,后期PVE堕神副本中需要用到。

10.剑魂:必做,然而不提议捉75级宠强抽剑气,资源消耗太大,跟着等级培养高阶妖灵时随缘慢慢凑剑气,PVE没用,PVP可以选择水系做鬼魂大招流剑魂或者火系祛毒顺击流剑魂。

11.墨主:必做,PVP神宠,墨染效果无人能及

12.帝炎:没有做PVP猴子的玩家可以做,属于猴子的下位替代宠,PVE还是主推魔悟空,相比而言缺乏点爆发能力,不过在PVP中连击闪爆的帝炎特别好用,喜爱的可以做壹个。

除去以上的宝宝,还有2只妖灵可以专门作为九玄大招的阵眼宝宝运用,第一只是水狼,开大以后受到伤害都会转变为回血,先开八门阵眼,在开大,第二回合敌方集火水狼是打不死得,然而注意2点,第一狼开大以后是无法获取愤怒值得,因此你不也许连续无脑一直开大,那就成了打不死得bug了,第二就是狼小编认为是一个输出宠物做配速适配度并不高,而且成长到不了太一相对受限,提议三思而行;第二只是水/土山神,先说水属性,受治疗效果提高20%,配合附灵水系双生花的异化技能给养,受治疗效果再提高25%,基本能够把阵眼50%的减疗效果抹平;然而这样的山神法抗很低,九玄带着的话,很容易被广寒弹弹乐直接人宠一起下,因此也可以选择土山神,用20%受治疗效果换法术减伤,另外山神的功能性相比望月还是有一定差距,因此队伍配置标准相对高,大家喜爱可以开八门可以思考做一只,然而绝大部分时候八门还是不提议随便开得,容易适得其反导致队友意见很大。

六、装备选择篇

前期装备均为过渡,卡69的终极选择一定是70逍遥三红,卡89的终极选择一定是90逍遥,因此我只主推百级毕业装备属性:

1.装备篮字全部选择双加敏体/耐

2.武器特效易成长、祝福体敏+真技能三红

3.项链通天、易成长+真技能

4.头盔易成长/祝福敏、再生+特技(头盔的特效选择其实很多,没有完全的好坏,易成长加物理防御,然而本身九玄不太需要物防,也很少有物理输出会主动攻击九玄,算是锦上添花,神佑/祝福同理,相相对而言再生相对重要,后期PVP回合数都很长,组合鹿卡和神农套,可以给奶妈减少很多的续航压力)

5.衣服满基础,易成长/祝福敏+特技(如果衣服是红玛瑙,可以不要易成长,选择顽强也不错,然而基础一点要选择满的,毕竟影响封印命中率)

6.腰带愤怒+不屈/惜宠+特技(实在买不起双加愤怒不屈三红腰带,可以选择惜宠或者单加,然而我个人更主推不屈,毕竟坦度提高巨大)

7.鞋子高基础,敏捷+易成长+特技(鞋子如果选择风灵石,满祝福的敏捷基本持平易成长,价格更实惠一些,如果选择八卦石必须易成长)

除了上述说的这些特效,对于平民玩家而言,我的提议是武器选择单祝福双加,其他部位全部选择合适的特效组合单加篮字的满基础/高基础装备,这样价格会实惠很多,实用性也很强,性价比拉满(对于九玄而言,特效比篮字更重要)。

8. PVE特技:风云、闪转、战意、道心、四海、碧波、片甲、五气朝元8个大特技尽量各保留一件,方便根据队伍配置去调整(前中期保留一下淘汰的特技装备,比如70级打万象神宫的时候可以穿戴60级的特效装备,相对省钱)。

9. PVP中清水诀、风云、五气朝元、克己是PVP必要特技(可以用差点,然而不能没有),后期开心决以后,剩余壹个特技位置可选择性相对多,可以根据队伍配置决定,比如蛮兽、止戈、御法、失心、四海等,还有两个相对冷门然而很好用的特技,壹个是傀儡秘术增加己方单位等于增加了抗伤目标及容错率,而且可以给傀儡施加八门三势阵;另壹个是起死回生,现在的版本禁魂不可以赤诚拉宝宝,起死回生的影响进一步扩大,有条件的话尽量带壹个。

10. 由于游戏不再放开110级,因此百级宝石14段的情况下,易成长的收益都是大于祝福的,优先选择易成长(将来放开15段的话,易成长就更重要了)。

11. 八卦属性:

90级放开八卦体系,每件装备增加1个八卦,3个卦可以组合壹个卦象生成羁绊,卡89的玩家选择90逍遥是可以带有八卦的,然而并不能生成卦象,等于是变相的增加了人物的各项基础属性(之前说过要下放,结局夭折了,估计不会再放开了)。

1) 武器艮、项链兑、帽子坤、衣服坤、腰带巽、鞋子巽。

2) 卦象组合帽子衣服项链(234位置)泽地萃减伤效果;

3) 卦象组合武器鞋子腰带一组(156位置),山风蛊加敏捷效果。

12. 神韵体系是百级装备新增加的壹个体系,影响就是把职业基础技能的一些效果进行的强化。每个部位可以存在2个神韵词条,6件装备就是12词条,每个职业共有15个神韵,在交易行筛选选项中是可以查看全职业神韵效果得。

神韵属于高强度资源消耗,好在有保底机制,因此4词条的神韵合成5词条双神韵时候如果出现的保底,一定要选择壹个合适不重复的词条进行保底合成。

九玄神韵主要是围绕无相盾和八门三式阵做文章(PVE中摄心咒也很有用),在此主推多少首选神韵: 

1) 八门三式阵-太乙/六壬/遁甲(增加八门三势阵的减防效果和阵眼生存能力)

2) 摄心咒-迷惑/多卜(增加射心咒的减防效果和概率增加攻击数量,PVE中特别好用)当然乱神也不错,然而和青丘的神惑(失魂3回合)相比,只能封印1回合显得有些鸡肋。

3) 天罡阵-怒神/不破(被挑衅目标攻击时,额外增加怒气,受到挑衅单位群体伤害时候,额外减伤10%)

4) 无相盾-不归/易卦(无相禁魂敌方时候,概率增加一回合,对敌方运用无相盾时,临时进步速度)

5) 伞行引-伞护/观兆(水封时增加5%双防,增加伞行引封印命中率)

七、法宝选择篇

法宝前期只能带壹个,后期可以带两个,有主副之分,主法宝的基本属性效果加成更高,而且技能效果更强,比如主塔每回合回复的愤怒值就比副塔回复的更多。

法宝技能有些是只能生效壹个的,在法宝界面的图鉴天赋中可以查看,显示唯一被动:存在多个同类效果时只生效壹个的就是冲突的,这种技能主副法宝只需要有壹个即可。

PVE常规组合主塔副铃铛/鼎,根据副本需求来随时调整,比如九霄要带铃铛,堕神要带鼎。

宗门竞技、大乱斗等个人任务时选择主铃铛副鼎,由于主铃铛可以增加5%主站位妖灵伤害。

PVP常规组合主鼎副塔,或者主塔副鼎,由于现在的游戏大环境几乎都是清一色的耐法耐攻,青丘也在降速,玩敏功和一速青丘的玩家越来越少了,而九玄的问天绝技天道真言又需要额外消耗愤怒,单九玄阵型也需要频繁给特技,因此现在的游戏环境我个人相对主推主塔副鼎(副鼎的目的不是为了抢回一速,更多时候是通过10%的降速去鼎配速宝宝,从而打乱对方的节拍进攻防守)当然混天绫加强以后,队伍如果需要玩禁魂流可以副混天绫,不过我提议混天绫还是让输出职业佩戴好一些。

法宝技能选择:必带技能有顶级技能突破、顶级坚定、顶级自愈、顶级坚盾、可选技能有顶级启灵祝福、顶级启灵精通、顶级强化、顶级敏捷,其他技能不主推,法宝合成有保底机制,法宝毕业也只是时刻难题罢了。

九玄PVP带鼎和塔的话,主副法宝都必须要有顶级技能突破!!!任务用的铃铛无所谓,啥子样的都可以拿来用,反正只是单纯为了控制效果(主铃铛可以控2回合,副铃铛只能控1回合)。

八、坐骑技能篇

现在的坐骑技能全部可以自选,特别方便,然而九玄PVP需要影功术,这个必须要转职成物理职业点满3级以后,再转职过来,大家可以趁着有转职卷的时候搞一下。

1.PVE专用:

顶级通天诀:破甲、激励

顶级御灵术:合一、连击精通/无隙可乘

中级金刚诀:护主

顶级通灵术:护佑精通、谨慎

这套加点就是为了增加宝宝的输出和生存能力,方便竞速。

2.PVP专用:

顶级通天诀:凝神、坚定

顶级影攻术(需要转职物理职业点满再转回九玄)

顶级灵犀诀:药师、坚毅

中级金刚诀:护主

初级通灵诀:舍生取义/护佑精通二选一

这套完全是为了PVP服务,影攻术3%的速度加成等于鞋子的敏捷特效,性价比极高,而且自身速度越快提高越大;药师也是必要得,九玄在PVP中用药辅助团队的次数特别多,因此一定要把药师点出来,可以多2次用药次数,坚毅组合凝神以及天玑变,抗封效果还是几许有点影响得,相对主推。

九、魂玉选择篇

提议全部选择敏捷魂玉,特效用1个无双护盾5个无双磐石(然而这个难度太高,平民玩家无需强求磐石,祝福也可以,切勿迷恋自己洗,直接拍卖行拖就好了)。

魂玉共鸣属性主推1级埋伏,主要用于感知破隐身或者打上禁闪、毒等debuff,而不是为了伤害,剩下的神机和赤诚各点4级就好了;不过像我本人财力有限,买不起无双磐石,我就组合了一些普通的磐石,我选择优先点满神机和赤诚,就没有额外的点加埋伏了,由于九玄打PVP很多时候都是带配速,埋伏还有也许被反击,因此优先级最低,可以舍弃。

十、灵宝选择篇

1、PVE提议涂山2+神农2,涂山2件套可以降低所受伤害和增加封印命中率,神农2件套可以增强续航能力,给副本通关和竞速增容错率。

2、PVP中有4种选择:

1)和PVE一样涂山2+神农2,影响也是一样的。

2)把涂山换媗娥2,选择媗娥2+神农2,最大程度提高了个人坦度,缺点就是配合团队方面少了壹个手段,毕竟神农4套件可以圣手拉禁魂单位,媗娥4套可以清除敌方式宝类情形和增益性情形,涂山4件套可以打坐反封。

3)媗娥4件套,PVP有固定队的九玄可以根据队伍安排思考媗娥套,特别是双封阵型,媗娥套配合队友封印能够有效限制敌方行动,不过这个相对冷门,日常PVP很少见,需要很高的团队配合,大型比赛中还是有用得,不做常规主推。

4)神农4件套,九玄带4件绝品神农套配合再生和鹿卡,一回合可以2500左右血量,残血时候还可以额外回复8000+血量,极大程度缓解奶妈的治疗压力,特别是禁魂不让赤诚宝宝以及混天绫加强后,九玄配三攻的队伍阵型,神农4件套的圣手功能对团队特别重要,现在也逐渐转变成九玄PVP中的主流灵宝选择了(我个人用得这套,感觉还不错)。

当然在没有固定队配合的情况下,其实涂山套更灵活一点,毕竟封印谁你自己说了算,你不用太多思考队伍,保证自己的行动机动性肯定是没错得。

3、灵息选择抗爆率+伤害减免,其他的过渡将就用。

4、灵宝属性选择伤害减免>属性点>双防和血量,提高技能等级直接舍弃。

5、灵宝获取:

绝品灵宝获取渠道还是很多的,九霄6-7层保底1个绝品随便, 6天上仙三奖励会出1次保底绝品碎片,这两种渠道也都有极低概率直接获取成品灵宝,其余渠道只能获取碎片合成(合成自选箱子只能选择哪一种灵宝,并不能选择何者部位,且有一定概率开出来灵息)。

合成制度:10个橙品碎片合成1个橙色自选箱子

15个红品碎片合成1个红色自选箱子

20个绝品碎片合成1个绝品自选箱子

获取渠道有下面内容几种:

1)九霄灵虚副本掉落

2)上仙三副本掉落

3)海市第十层掉落(红品和橙品碎片)

4)星玉积分购买

5)每天特惠购买(18元)、特惠商城(450绑玉)

6)鬼市购买

7)帮会拍卖

8)帮会商店

9)灵宝合成体系

个人主推土豪全部拉满(可以不停发帮会红包领鬼市刷新卷,刷新出箱子就买);平民要做的就是通关一切副本,慢慢积累养成,橙品碎片顶尖出4星词条不主推购买,红品和绝品碎片/碎片箱帮会拍卖/商店、绑玉充足时特惠商城和鬼市可以思考购买,积少成多,资质丹不足时不思考星玉,每天特惠商城属于仁者见仁智者见智,毕竟给的也是活玉,奖励属于附赠得,喜爱就买,不喜爱就留着通宝等充值活动主题。

词条没用的红品和绝品可以留着合成用来刷5星/最佳词条,紫色以及没用的橙色当狗粮喂灵宝更新即可,有条件的兄弟每周把坊市里的五彩萤石以及特惠琳琅里的五彩萤石直接拉满,后期更新灵宝对材料需求量极大,前中期看不出太大差距,后期纯指望任务白嫖的话也许半年甚至更久才能升1级,游戏尝试差距相对大。

十一、宗门竞技

宗门竞技其实属于壹个PVE活动主题。防守方的操作是AI有一定的规律可循,其次,任何回合制游戏都存在概率物品,因此宗门竞技也有很大的运气成分。

另外宗门竞技对助战和宝宝的标准很高,因此不是氪佬的话前中期不提议强行追排行,毕竟每过10级就要从头洗一套助战装备,铜币消耗量实在是太夸大了,前中期佛系一点,等到百级以后,其他方面都养成的差不多了,再单独拿资源去培养(开区以后每天花10个长安令牌换2张宗门竞技帖子,攒起来)。

1.首先大家要清楚,宗门竞技怎样能够获取高分:宗门竞技的成绩受两部分影响,壹个是杯数,壹个是分数。杯数主要取决于进攻次数以及进攻双方的实力差距,比如打橙色敌人加的杯数就会更高;而分数主要取决于杯数。举个简单的例子。同样两回合满情形击杀对方,3300杯数和3600杯数,你能够增加的分数是不一样的,杯数越高,增加的分数就越高。

2.其次是判定分数高低的决定因素影响。有两方面,一方面是进攻的伤害量和回合数,也就是打的越快,伤害越高,分数越高;另一方面是己方承受伤害和恢复治疗量。承受的伤害越低,恢复量越高,则分数越高。

3.明白宗门竞技的分数制度以后。我将从下面内容多少方面和大家聊一下九玄宗门竞技高分标准。

1)进攻阵型:助战主推天禄和高翠兰,天禄来封,九玄就可以和青丘一样开局给摄心咒,当然九玄拿到完全一速的时候,如果对自己的天禄不自负,也可以开局双封,不过这样就很难快速清完,不主推。高翠兰前2回合都会运用风魂吹3个目标,可以驱散增益,比如猴子的毫毛、熊猫的灌酒,顶级坚盾等等buff都可以驱散掉,特别好用,同时还会给己方少量回血。老区也可以选择高翠兰和宁姚。宁姚先手给友方3个单位增加护盾,减少所受伤害,而且多段攻击可以有效克制归一,也是九玄宗门竞技不错的选择。

2)宝宝配置:主推魔悟空+双风伯。

魔悟空毫毛可以百分百抵挡一次要命伤害,同时首回合还有定海神针可以打一手控制,配合上鬼神怒和心炎的愤怒,第二回合可以稳定开大割菜残局。

风伯伤害系数高,速度快,还能生成高额护盾,附灵雷霆共鸣以后,可以打出特别爆炸的伤害,最主要的是风伯和魔悟空在中期就可以培养出来,一只用到109毕业中途不用更换,节省资源。

除了风伯,还有一只法宠主推,那就是凤凰,凤凰也是自带高暴击率,且续航回复能力强,而且即使被击杀变蛋后次回合可以立马复活,保持持续输出,风伯没有加强之前凤凰就是竞技场老大,只是说现在屈居第二了(如果你有敏捷专注的护符,一定要留一下,可以通过更换护符让壹个凤凰能同时发挥PVE和宗门竞技的影响,性价比很高)。

3)前面说完了竞技场分数的评判标准,因此大家为了拿高分,全部的宝宝和助战的速度都要尽也许拉到比对面快。先手给对面决定因素性的输出单位封印或者下掉,才能够减少己方承伤。宗门竞技最好的防守就是进攻,类似强壮这类增加生存的书完全不需要思考,把对面决定因素的爆发输出点全部限制或者下掉,那么对面对你就没有威胁,压根不需要思考生存能力!当然助战装备也是需要双速度宝石,尽也许能抢到先手建立优势。

4)防守阵型:个人主推的防守阵型就是红佛女加媚儿,宝宝依然可以运用魔悟空+双风伯,不过话说过来,其实这个防守阵型并不太影响竞技场排行,由于影响你竞技场排行的只有分数,也就是说,天下武功,唯快不破,在有限的宗门竞技时刻里,你尽也许快的去多赢几把,把杯数打上去,你的分数才能高。

由于每个人物的杯数都会被体系在当天安排防守失败,从而使得大家趋近于壹个平均值,也就是说,当你的防守阵型一直成功的时候,体系并不会言败进攻,而是会继续给你安排人进攻,直到把你的杯数打到壹个全区的平均值左右才会停手,最恶心的就是你还在打着的时候,体系就安排人打你防守阵型,结局打完发现杯数掉了,分数没加,一般遇到这种情况就别再浪费宗门帖子了,你已经被体系盯上了,留着帖子第二天再冲就好了,当然也不是一点用没有,防守成功率高,阵型难打,确实容易保留更高的杯数,方便第二天继续冲击高分。

5)最后再和大家说壹个勤奋致富的小诀窍,每天凌晨4点半开始打前一天的宗门竞技。等5点结算后接着打。这样的好处就是凌晨4点半在线人数极少,打宗门竞技的更是屈指可数,体系没法安排足够多的进攻次数把你的杯数打到平均值,你当天的杯数几乎不会掉,即使掉也掉的特别少,过了5点接着打会有壹个相对好的基础杯数来提高第二天的分数,整体来言更容易拿到高分。

十二、变身卡选择

PVE优先选择九色鹿卡,PVP中选择九色鹿/稻神卡/猪包子卡都行(鹿和稻神卡平时没事做去逛逛拍卖行,能够捡漏),如果自身坦度足够了,帽子还有再生特效,那我强烈提议带九色鹿卡,组合神农2件套的回血,可以有效提高自身生存能力,稻神卡是给那些想要开疾风阵快速建立优势,自身坦度不高,为了防止自己被一套带走的玩家才会选择,比如很多一速青丘都会选择稻神卡来保证生存,另外就是三辅助双奶阵型主推稻神卡,双奶的续航能力特别恐怖,根本不需要九色鹿卡的续航来减少奶量压力,稻神卡是更稳妥的选择。

猪包子卡当然是辅助变身卡里最好的,不仅仅有续航,还有净化负面的效果,只不过这神兽卡实在是太贵了,一般情况下不会用,只有星火联赛之类的大型比赛才相对常见。

宗门竞技、大乱斗的话优先思考天兵感知卡,否则对面带3隐身宠缺乏反制手段,就很难打。

十三、PVP思路

PVP胜负的底层逻辑其实就是伤害和续航的较量,只有己方打出去的伤害大于敌方的续航,才有也许赢。我个人认为长安幻想中不管PVE还是PVP攻防比都是失衡得,进攻能力明显大于防守能力,特别是宝宝的伤害,跟其他回合制游戏比起来巨高;说白了就是对面只要想集火杀你,没有队友刻意保护的情况下,即使你是九玄不刻意堆自身坦度抗性的话,也很有也许暴毙,这也是我何故主推九玄要选择双法防石头。

PVP阵法选择:

九玄三攻队伍提议选择月灵阵,一方面九玄定位就是二速封,没必要找个速度位的阵法,否则配速速度拉得过高特别影响配速坦度,另一方面月灵阵的抗封位给奶妈,九玄自带天玑变抗封,后排还有2个输出的抗封位,就很方便去赌运气,毕竟大家玩久了都了解,这游戏PVP输赢很多时候并不单纯靠硬件和思路,运气成份占比也很高。

九玄三辅助队伍提议星魂阵,虽然星魂阵被削弱了,然而这个阵法的位置依然和三辅助适配度极高,再加上普陀圣佛的加强,组合失心、御法、蛮兽、止戈、避法盾这多少小特技,三辅助用星魂还是很舒服得,当然现在也有很多三辅助双奶也会贪月灵阵的抗封效果,牺牲壹个输出点位的伤害罢了,影响也不大,喜爱的话也可以用。

PVP进攻思路无非就2种,点杀人物或者清宝宝,开局一定杀好守尸的人,比如多法系阵型开局点杀封印,物理开局点杀4回合之前没有龙王盾的法系,对面没有龟速的情况下,相对就容易守尸,杀人的目的是让其不出手影响局势,杀人不收尸等于浪费输出,比如经常会见到速度慢的物理去守尸速度快的弈剑,每回合都能守死然而对面已经起来出出过手的,因此这种守尸是没有意义。

如果要清宝宝就清不打坐的输出和辅助的宝宝,由于这些单位需要每回合都出手做更有意义的事务,如果浪费出手机会去拉宝宝很容易葬送优势,比如奶妈拉宝宝断一回合续航,第二回合又被封一回合,断2回合续航对团队而言是特别危险的,很容易崩盘。还有就是打三辅助的时候尽也许选择清输出宝宝为主,限制不了其续航就限制其输出。

说回九玄,在PVP里九玄需要做、能做、必须做的事务特别多,开篇我就说了九玄在整个局势中扮演的就是搅屎棍的人物,因此九玄PVP中行动目的就两点:一是通过封印限制敌方出手(主要应用于比敌方封印速度快或者敌方无封印的情况),二是通过无相盾、特技、八门保护己方输出出手(主要应用于比敌方封印速度慢或者单封阵型打双封阵型的情况下)。然而PVP不像PVE,没有固定的机制和套路,全部的操作都是根据当前局面去做判断,授人以鱼不如授人以渔,在这和大家聊一聊我的个人的一些PVP思路。

先说说三辅助阵型,三辅助阵型最大的优势就是频繁开特技导致对方进攻节拍乱且乏力,而劣势就是人物输出相对疲软,因此针对三辅助最好的化解办法就是让他们忙起来,忙到顾不上开特技,顾不上输出,就赢了。

而让三辅助忙起来最简单的办法就是前期顶着抗伤压力去和对面换宝宝,先下输出类宝宝,只要把输出类宝宝都清理干净,对面只剩下配速和2个人物输出点的时候,输出开始就跟己方的续航持平了,下面要做的就是怎样运营让对面尽量少开特技,同时找机会压制对面输出,或者直接找机会爆破一速封,更好守尸。

当然说起来容易,做起来难,现在宝宝的坦度实在是高,三攻队的输出也很难在前期建立优势,三辅助双奶阵型目前依然是版本之子,我自己的九玄三攻队打三辅助双奶胜率不足30%,大部分情况都是拖到结算还是输了,由于奶量续航和特技运用频次实在是太恐怖了,几乎做差点持续压制;双奶三辅助阵型容错率极高,如果开局没有建立优势而且持续给予压力基本就是慢性死亡,很多时候非人力所为,只能期待一下封神星火比赛后,策略能不能针对双奶阵型再进行平衡调整了。

再说说常规的三攻阵型,三攻打三攻胜负在于四点:一是双方坦度,二是九玄的速度,三是双方辅助保人出手的觉悟,四是守尸的觉悟。

1)坦度方面:打造合格的九玄坦度是介于青丘和奶妈之间的,比青丘肉,比奶妈脆一点,这里主要就是看面板的双抗、顶级面板里面的减伤系数、抗爆率、闪避率;我相信能认真看到这里的九玄兄弟对此都深有感触。

2)速度方面:九玄能不能抢到一速影响不大,当然双方同九玄时,高速一定是有优势的,对面是青丘时候基本就不用思考拿到速度优势了,老老实实玩二速,然而二速也不是无脑降速,尽也许要保证被鼎了以后还能比绝大多数的奶妈物理快才算合格。

3)辅助方面:玩九玄的玩家基本辅助保人觉悟都没难题,这里主要涉及壹个局势判断或者预判,还有就是九玄腾不出手或者愤怒不足的时候,奶妈要顶上清水帮忙保输出出手,因此我个人还是强烈提议九玄打PVP要组壹个合适固定队,和队友长期磨合才能发挥好九玄的影响。

4)守尸方面,主己方物理速度快的时候去预判对面的输出血量,再选择怎样操作区限制对方出手,还是那句话,杀人不收尸等于没杀人;现在广寒出来后,自身拥有很强的控制和输出能力,高速广寒可以轻松压制/守尸尾速法系,特别是组合祭月流派仙月的协助攻击,甚至神佑以及护心莲起来都会被守尸。

九玄开局有三种操作思路:

1)稳定先手:双方封印都为九玄,绝大部分散人九玄还是3敏加点,你自己是4敏或者3.5敏,或者你在速度位上,又或者你是双速度宝石,那就直接去封对面封,不过这种是开始级的操作思路,我个人不主推!!!

2)互换封印,这种是稳赚不亏的,一共就下面内容几种情况:

(1)我方封系封对面输出,对面封系封我方输出,互换壹个输出出手,不亏

(2)我方封系封对面输出,对方封系盾对面输出,没盾到,我方赚壹个输出出手回合,对面浪费壹个盾,血赚

(3)我方封系封对面输出,对方封系盾对面输出,盾到,对面次回合少壹个盾,双方输出都能出手,不亏

(4)我方封系封对面封系,对面封系1速,我方封系不出手,等于变相套盾保护了己方输出出手,不亏

开局就是心理博弈,假如首回合敌方明了解不如你快,直接给自己上盾,你封物理,敌方等于无效操作,如果首回合你封印敌方封,第二回合敌方还可以解控出手封印,然而首回合你如果不封他,第二回合就会搞得对面封很难受,明了解速度不如你快不敢封你,又没有盾,愤怒也不够给清水,还不敢赌配速吃药解,因此其实单封打单封的情况下,开局天罡阵是很不错的选择,对面封你,输出就能输出,对面封输出,你天罡拉对面输出,无非就是一换一,如何都不亏。

3)禁魂打法:一般适用于三辅助阵型,己方速度位一速青丘,去封印对面封,九玄运用无相盾封印点杀目标,首回合集火杀死(但有三个细节要注意,第一集火输出一定不要贪伤害,弈剑该三刀就三刀,如果给了无相盾由于伤害分摊而杀不死就会很亏,由于一直到第五回合九玄都没有了无相盾的保人能力;第二禁魂流打法最好带弈剑和混天绫方便扩大优势,第三回合挂上混天绫可以继续禁魂收尸,弈剑追星赶月同理,第三队伍配速开局一定要去破一下盾,否则对面青丘给自家输出套个幻光盾,自己无相被抵抗得不偿失)。

开局的操作思路大致就以上几种,下面后续操作:

第二回合,如果己方被封,有两种思路,一是直接配速解自己去封对面,这里要注意预判一下对面会给谁上盾,一般会选择保唐门或者不良司开大,因此可以思考封法系或者奶。二是直接喝酒准备特技(喝酒不一定非要开特技,对面看到了下回合大概率会克己你,可以骗一手)或者给盾输出。

己方如果行动自在可以起塔,给小特技,比如失心之类的,也可以套盾,队伍有高老庄让他自己第二回合开真风魂克制一手对面封印,保留玄天火符下回合再给,接着盾可以保其他输出,3回合时候愤怒就够清水再保高老庄,这样就能保证三输出同时出手2到3回合,更容易在前期建立优势,千万不要每一轮都有输出休息或者技能卡手,导致伤害不够,三攻队前期做差点压制的话,一直压血量压不死,就是输出浪费,对面不掉单位也不需要腾出手出宝宝,敌方的生存压力并没有受到要命威胁,双奶一回合就加满了,因此当你没办法去限制敌方的时候,要想办法辅助己方输出能够一起出手造成点杀减员。

第三回合,可以做的事务就很多了,可以选择开八门(非必要不开),也可以第二回合没给特技,愤怒够了开大特技,又或者封印敌方奶妈,防止开大,这里注意,如果第三回合选择了封印奶妈,第四回合一定要克己奶妈,由于大概率对方奶妈会特技。

再往后的局势都是凭借前三回合运营出来的局势临场应对,注意点就是劣势局掉宝宝一定拉配速,优势局才找机会拉顺击,而且均势局一定要多去克对面奶,少让对面开特技,最后一定记得要防一手对面尾速或者奶妈的舍身,毕竟现在舍身加强过,复活以后满血还能满蓝,特别是遇到龟速奶,那肯定是100%自带舍身得。

另外每一种PVP的回合数都是不同的,比如首席是10回合,武道大会是20回合,尽量保证倒数第二回合拉出来宝宝,最后一回合保输出出手或者克己敌方,而不是最后一回合才出宝宝,就发挥不了辅助影响,会影响最后战绩结算。

最后说一下九玄PVP宝宝吧,如果是散人九玄,我主推自己带配速宝宝首发,至少应该有4只配速,分别是熊猫、红瑶、2只稻神,有条件的话兄弟可以再做一只天兵,确有奇效,1-2只龟速,输出宝宝需要准备魔悟空/帝炎(起码二选一,优先猴子)、梦姑、应龙、墨主;顺击可以选择剑魂、双生花,烛龙。

当然绝大部分情况下九玄的宝宝还是以配速为主,首发配速必须打引灵,万一掉了闪现出第二只配速就方便很多,否则九玄配速一但被快速清掉,队友的宝宝没法配速你时,能发挥的影响特别有限,很容易局面崩盘。

这里还有壹个注意点,PVP中不要做闪现顺击输出宝宝,长安设定被集火宝宝死亡后,闪现出来新的宝宝,对面的其他未出手单位依然会集火该位置闪现的新宝宝,而不是目标消失随机进攻其他单位(除非你本源魂技选择灵龟本源),而顺击宝宝又是高攻脆皮,如果闪现出来壹个脆皮顺击宝宝,很容易由于埋伏加上其他单位的后续伤害直接被下掉,一回合被下2只宝宝是特别亏得,因此不要做闪现顺击宠,局势优势需要割菜的时候腾出手来手动拉顺击才是正确的选择。

总而言之,PVP中不管是青丘还是九玄,决定得是进攻防守节拍,胜负底层逻辑还是输出和续航的差值决定得,找壹个相得益彰的合适固定队,大家能够互相扶持,互相配合,互相认可才是重要得,九玄单排就是个坑,千万不要单排,否则很难坚持玩下去!!!