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《大周列国志》全成就策略 大周列国志下载

作者:admin 更新时间:2026-03-13
摘要:《大周列国志》手游中全成就挑战不仅是对内政外交技巧的终极考验,更是深度体验周秦变革与百家争鸣的最佳途径。本攻略涵盖从新手内政、军事外交到剧本挑战及德运任务的全方位解析,详解“王室藏书”读档Bug规避、法家郡县制改革路径及秦灭六国极速通关秘籍。想快速达成全派系胜利、解锁封狼居胥与凿空西域等史诗成就?,《大周列国志》全成就策略 大周列国志下载

 

《大周列国志》手机游戏中,全成就挑战不仅是对内政外交诀窍的终极考验,更是深度尝试周秦变革和百家争鸣的最佳途径。本策略涵盖从新人内政、军事外交到剧本挑战及德运任务的全方位解析,详细解答“王室藏书”读档Bug规避、法家郡县制改革途径及秦灭六国极速通关宝典。想快速达成全派系胜利、解开封狼居胥和凿空西域等史诗成就?看这篇全方位成就指导就够了。

《大周列国志》全成就策略

1. 新人内政

1.1 农为邦本

朝堂-公府律令-垦田令

1.2 寓兵于民

朝堂-公府律令-军备令

1.3 水利工程

朝堂-公府律令-浚河令

1.4 固若金汤

地图上点击任意我方城邑-军备-建设,一共九级需要一层层建,后期消耗隶工较多。可以思考找有“关塞”特性的城邑,建设等级上限不受城邑人口限制。

该成就好像存在和后面的“王室藏书”类似的bug,在完成经过中不能读历史档,否则导致进度重置。

1.5 仓廪充实

计府-司农署,列表里选择建设粮仓城邑,也可以在地图上城邑界面建设。

1.6 赋税徭役

计府-赋役署-重订政策(税率/徭役)

1.7 宅兹中国

地图上点击任意我方城邑-其他-迁都至此,新的版本先兴建陪都再迁消耗会小一些,不确定是不是影响成就触发。

1.8 敬天明名

庙宇-开始祭祀(祭神-皇天)

1.9 革故鼎新

朝堂-政策-实施任意政策

1.10 王室藏书

上士及以上在朝堂上过逝就会有留书的选项,需要花费一定的贤能。守则上一盘玩的够久都能刷出来,但由于存在bug导致许多玩家无法完成,感谢楼下精准指出难题所在。bug的核心在于读历史档会导致进度重置(不确定一直存壹个档正常读会不会有难题),而且重置后成就进度中显示的书籍数量会小于你书库中的书籍数量,好像会导致后续获取书籍无效,进度永久卡死?我的化解方式是把书库中全部书籍全部焚烧(圣人书无法烧可以让人学了)强制重启成就进度,接着在不读档的情况下一次性刷完30本书。

鉴于上述条件略显苛刻,专门刷的话提议用壹个统一档,接着这样就不需要处理其他事物专心刷书,焚书重启前提议先做老好人才储备。文化提议用儒家,一是教学高培养上士快,二是贤能值高著书不缺贤能。注意政策上加寿命的都不要点,不然放朝堂上想死都死不掉,相关政策主要集中在医家,道家农家儒家也有少量,另外把纵横家的“立身”减5年寿命点上。操作上见显示“虚弱”的贤士就往朝堂上放,注完书不断换新的,后期每年都能收好几本。

1.11 地方书库

地图上点击任意我方城邑-文化-书库-存放书籍。当然,首先要有一本书才行,一种可选的途径是战国或春秋后期开局带入壹个已逝世的圣人(提示的时候不选择自建人物),则自动会拿到一本书

1.12 焚毁典籍

学府-书阁-点选书籍-焚书

1.13 赋税徭役

学府-书阁-点选书籍-拜读

2. 新人军事

2.1 组建新军

军府-军队-组建x军

2.2 扩建备战

军府-军队-改建

2.3 补充兵员

军府-军队-整编

2.4 兵役动员

计府-赋役署-重订政策(兵役)

2.5 军事调动

军府-军队-调动

2.6 开疆扩土

围城或强攻获取均可

2.7 灭国绝嗣

注意采用能够获取城邑的名分宣战,另外早期纪元同王朝民族攻伐会归还都城无法灭国

2.8 讨伐夷狄

地图界面左下角戎狄-派兵征伐

2.9 战略目标

地图界面(列国或城邑玩法)左下角视图-区域,能够查看各地区包含城邑

3. 新人外交

3.1 得道多助

60信赖以上会出现结盟选项,不够可以示好

3.2 诸侯会盟

礼府-会盟署-发起会盟

3.3 师出有名

他国外交界面-宣战,注意有些民族也许缺乏宣战名分

3.4 国上之国

战争迫和标准对方称臣纳贡,需要爵位高于对方,安宁时如对方没有宗主也可以外交威压

3.5 称臣纳贡

战争求和提出己方称臣纳贡,需要爵位低于对方

3.6 睦邻友好

他国外交界面-示好

3.7 严正抗议

他国外交界面-谴责,需要有可用名分

3.8 以和为贵

战争迫和或求和

3.9 两姓之好

他国外交界面-联姻

4. 新人人事

4.1 册立储君

庙宇-册立储君

4.2 国之肱股

朝堂-群臣-任命朝臣

4.3 都邑大夫

地图上点击任意我方城邑-任命大夫,或者计府-邦邑署-任命

4.4 三军统帅

军府-军队-换帅

4.5 摄政监国

朝堂-群臣-任命摄政,注意需要是幼子当国才能任命,可以用武庚之乱周国开局

4.6 公卿荐贤

朝堂-公府律令-荐贤令,或者闾里-荐贤令

4.7 四方游士

驿馆-游士-招募

4.8 国中豪杰

驿馆-集贤-国中豪杰,消耗1个集贤令或招贤榜

4.9 天下贤士

驿馆-集贤-天下贤士,消耗10个集贤令或招贤榜,俗称十连

5. 新人谍战

5.1 调查重臣

禁府-枢机守卫-调查重臣

5.2 什伍连坐

禁府-枢机守卫-什伍连坐

5.3 加强近卫

禁府-枢机守卫-加强近卫

5.4 城畿戒严

禁府-枢机守卫-城畿戒严

5.5 暗中破坏

禁府-谍报秘录-对列表里的活动主题可以进行破坏

5.6 假传调令

禁府-谍者名册-已得情报,需要有已派驻间谍,位置不太常规容易忽视

6. 剧本挑战

个人认为剧本挑战是各类成就最复杂的也是最容易触发bug的一类,因此提议一气呵成,不要中途换档开新局,也许会触发莫名bug。剧本挑战由于有时刻限制,提议刷剧本成就前至少先统一一次,或者足够熟悉游戏的基本操作。策略中的所述方式均以尽快完成成就任务为目标,特别是对于灭国占城成就也许会造成大量复国主义及本国内政乱局,如果后续想继续玩下去统一全国可以稳点打。除了这些之后本人部分打法略剑走偏锋,也欢迎大家讨论补充。

6.1 武王伐纣【文王治歧剧本】

由于开局地盘不大,可以思考用常规的小国进步思路,核心目标是达到64城拿到统一四海名分把商一波带走,时刻总体来说是相对充裕的。我的打法是开局把城都分封出去拿家国一体,带商鞅选法家零消耗刷一波政策(最好有几次十连支撑,流程细节可以参考我之前的小国策略),扩张前宣犬戎求和当小弟退出王朝(后续自立为王),接着以“兼并土地”名义陆续吞并周边民族扩大地盘,经过中可以把自己的盟会解散掉不然盟友无法宣战 ,最后一路打过去灭商完成任务。本人天子难度下灭商+劝进一共用了13年时刻,顺道把“周火”的德运任务一起刷了。(另一种常规一些的打法是首先兼并土地打犬戎,体量上升后面慢慢吞并自己的附庸/占非附庸城扩大地盘,最后一波带走商,这种打法盟会可以保留。由于王朝内限制较多,自己附庸在打仗也吞并不了,因此个人更喜爱前一种打法)

6.2 克殷建周【武王伐纣剧本】

开局“代行天罚”对商宣战情形,守则上只要占领朝歌就能达成成就,不过我第一次打貌似触发了bug没有完成。第二次又开了一盘,第二个月商出现公子争位,刷了一下商本土只剩朝歌一座城,注意隔段时刻商就会恢复正常,我是开局第二年五月攻陷后达成了成就。具体流程就是开局把位于阴晋的武军的往朝歌运,觉得兵力不够可以改建成7.5万接着把其他部队都解散了放进去。路上打通各种关卡,包括虞同盟(可选,节省点路上时刻),唐借道(或宣战),苏换地(找自己一座好城换河内,获取对商公子宣战借口),商公子宣战,进攻朝歌。(也有玩家说这个成就只要是完成两遍就行,不一定搞的这么复杂)

克殷建周

6.3 周公东征【武庚之乱剧本】

个人认为相对复杂的壹个成就。开局提示摄政千万不要选,不然几年后保不齐给你壹个地狱难度开局。由于周是天子,要灭的六个民族全部是王朝内成员,因此全局以合邦/吞并为主要手段。文化主推选法家,最核心的理由是任务主要目标商是法家(另外管也是法家),商的体量太大是无法吞并的,想快速消灭只能合邦,而同文化是合邦的必要条件。另外法家有鸩杀过错朝臣的回稳特技,对吞并经过中大量复国主义导致的减稳定有一定的缓解影响。合邦的几项基本条件包括附庸、同文化、联姻(同姓)、同盟、体量大于对方、接壤、安宁等(可以点暗的合邦按钮查看缺失条件)。(1)附庸:开局满足。(2)同文化:自己选和商一样的,开局满足。(3)联姻:由于周期相对长(除了了跑过去征得同意还有六礼和迎亲环节,来回跑三趟快的估计也要差不多两年)提议开局先做。(4)同盟:迎亲经过中可以拉同盟(关系不够60的话先示好)。(5)体量:由于商开局就是霸国,因此大家只能达到64城顶尖级别战国才够,王朝内你周边的附庸可以一路吞过去,王朝外蛮夷也可以兼并土地消灭一些。吞并一般思考外交吞并(收回封地),执行任务的朝臣外交值越高消耗的准备役越少,开局准备役不够提议在可承受范围内强征一些,另外提议在政策里把兵役拉满(25%)这样第二年准备役会多一些。(6)接壤:由于周到商的门户东虢和共两国都是都是管的附庸,大家无法直接吞并(只能吞并自己的附庸,附庸的附庸不行),因此提议先对管进行两次降爵,这样管的附庸就会变成你的附庸。(7)安宁:最后合邦发起和结束的时刻点双方都不能处于战争情形,感觉是最不可控的条件。因此时机一定要把握好,条件基本具备时自己尽量不打仗等商出现安宁,有时候还要创新条件(先查看对方和哪些民族在交战,我这盘商在和叛军交战,我宣叛军协助平叛)。另外现在版本迁都难度大幅下降,可以思考隶工够数之后迁往洛邑或巩邑减少和商的外交距离降低路上的不确定性(先建陪都再迁,共1年3个月)。拿下商之后就相对简单了,我是继续一路吞过去,其中薄姑实力较强外交吞并没有成功率,强征了6万准备役走的武装吞并。完成成就一共用了4年3个月。上面的打法诀窍性稍高,如感觉时机不易把握也可以对商宣战慢慢蚕食,或者等商独立值高了自己出王朝,用统一四海宣战一次性拿下。

周公东征

6.4 穆王征伐【穆王巡游剧本】

四大蛮夷消灭任务。开局思考先外交吞一部分自己的附庸扩大地盘,目标值64城获取统一四海宣战名分,用高外交值的朝臣能减少吞并的准备役消耗。西面犬戎是附庸可以直接吞,准备役消耗太大的话先打一仗把他兵打没了再吞。南面荆蛮开局处于交战情形且不能和谈,派一支远征军过去把他打服,后面第二次宣战由于是世仇关系有壹个“复我国仇”独特名分,效果等同统一四海直接灭国。北面猃狁在灭犬戎后接壤,自身达到64城开统一四海灭国。东面淮夷可以思考和其周边徐等国换一块地,接壤后用统一四海直接消灭,或者先宣一次拿几座城后面再统一四海也可以。

6.5 楚王北侵【平王东迁剧本】

由于开局是周朝诸侯没法让同王朝民族灭国,因此上来提议宣战扬越接着求和称臣纳贡,这样就不是王朝民族了(过几年独立值够了可以“自立为王”再宣扬越称王打的舒服一点,不称王也不影响)。出王朝后提议用“兼并土地”宣战名分一路推上去就好。

6.6 尊王攘夷【春秋五霸剧本】

限制最小的壹个剧本,我是打虞土这个成就时顺道刷的,也许用晋等大国更容易一点。守则上非中夏民族都是任务目标,不过有时候计数也许有点难题(不了解是不是bug),提议定期退出去看看,如果成就进度显示到10/15说明数量够了。这时候拉上5个中夏民族进行会盟即可完成任务。强烈提议先存个档接着在自己首都边升分封5个小国进行会盟,我玩的时候随便拉了5个自认为关系好的,会盟路上跑了好久不说,结局还有2个没同意数量不够。我嫌再往里加人时刻太长就把盟会给解散了想重会,结局去成就看了下发现前面打的10个蛮夷也给我清零了,这bug也太坑了。。。之后本来想言败这个任务的,最后统一的时候发现消灭的蛮夷又凑够10个,但由于周已经被我灭了,守则上应该是完成不了。我抱着试一试的心态分封了5个民族发动会盟,结局达成了成就,看来bug也不全是负面的。

6.7 卧薪尝胆【吴越争霸剧本】

灭吴+区域占领任务,上来先查看先需要占领的区域。主要就是推平吴,外加邗越和北面一些小国。我打的时候触发了bug(正面),占领淮泗和东海就完成了,甚至吴还有几座城没灭。

6.8 天命在楚【三家分晋剧本】

消灭越巴,由于楚上来就是战国体量,因此决定因素点就是注意不要被合纵。我的打法是上来和巴的战争中直接投降,接着顶着休战期统一四海同时宣巴越两国,注意合纵是统一四海宣战完成后触发的,因此相对稳妥的打法是使者在宣战路上的时候分封自己一部分城出去降到64城下面内容,以防越巴两国加入合纵破坏统一四海名分(提议分封北部和韩、宋等国接壤城邑,减少接触民族,分封前可以发动兵家特技抽一波城防军补充兵力。我试过有时候虽然有合纵但两个统一四海还在,这种情况顶着合纵打两国也可以)。具体进攻方面两国各准备一支精锐直捣都城就好,兵不够就抽城防军不断补充。拿下都城后注意看下巴有几块飞地因此民族还在,还需要再宣一次才能完成任务。如果不思考继续游戏,全部无视休战期宣战,这个成就可以很快达成。

6.9 六世余烈【战国七雄剧本】

没啥技术含量就是占城,注意自己快到战国体量(64城)的时候思考合纵一波楚,这样自己就不会被合纵。后面开统一四海快速收尾。

6.10 威行敌国【合纵连横剧本】

区域占领任务,上来先查看先需要占领的区域。开局自带孙膑兵不厌诈军事实力碾压,我的思路是先打楚,拿下东海淮泗水区域相关城邑,顺手把宋和东海两国的多少城也占了。和楚停战后应该到达64城了,立刻顶着休战期合纵楚,以防自己被合纵,接着统一四海宣燕赵完成任务。其中需要的注意一点第一年粮大概率不够,本来军队就多外加君主和孙膑自带技能有额外粮饷,如果没有发生大规模火并,思考进步税率或退役一部分军队转化为人口。

6.11 田齐复国【单田复国剧本】

开局蛮符合史实的,齐国只剩莒和即墨两城,燕军万余人大举进攻只有2千多人的临时都城即墨,齐军全部兵力算上准备役加起来堆到即墨也就一千出头,我试了下上孙武领军都抗不住。但天无绝人之路,田单乃收城中得千余牛,夜纵牛,皆举白旗,燕军大骇,败走。没看错,开局最好的方式就是直接投降,后面如果再被打再投降,让燕军无仗可打!(开发组你逗我?弄个独特事件也行啊?)言归正传,投降后提议把莒分封出去拿家国一体刷会政策,由于国君性格太差(+30%成本),最好带上商鞅挂多少减成本的政策(收诗书,外服)不然容易缺贤能,没粮管多少附庸借。这个剧本开局条件较差提议刷多少十连加快速度。我头两年除了本派儒家外还刷了一堆纵横的外交政策(+交涉能力)而且和燕国达成了同盟,第三年的时候燕找我联姻,我提出复国标准直接光复了全境(单田:原来我是这么复国的?)。后面合邦鲁,吞并薛,和赵魏把边境几座城换下,最后宣楚把东海地区城邑拿下完成任务,我一共用了四年多。(上述打法虽然也许是更快的,但有较大的不确定性,比如对面找你联姻不可控。参考其他策略中的一些信息,前期家国一体刷政策思路不变,后面会有一些被燕占领的城陆续反叛回归你,如果被燕或其他家宣战打不过就投降,等实力攒够了可以反推。

单田复国

6.12秦灭六国【秦并天下剧本】

实力碾压局,开局兵力优势,拼的就是速度,核心是避免合纵。开局拉魏、齐合纵楚,避免后面自己被合纵。灭赵,韩,匈奴,威压箕。派使者和魏断交,算一下时刻在我军一支部队行军至都城大梁途中完成断交,这样断交后部队到达大梁可以无外交立刻宣战,统一四海名分秒灭。接着对齐如法炮制,行军至临淄断交秒灭。注意和齐断交后合纵人数不够会自动和楚停战,同样可以留一只部队在行军至楚都寿春路上,在灭齐的同时也秒灭楚。燕国由灭赵的部队北上占领首都,注意需要提前点宣战以免卡在边界,应该灭齐之前能够消灭。各军行军路线:文军匈奴,武军临淄,西军邯郸蓟丘,东军新郑大梁,南军寿春,西军没用可以解散掉补充兵力。战斗如遇敌军主力换上兵不厌诈将领,一般攻城不用围随便打。极点灭六国时刻大概在20个月左右。这个成就最坑的是最后一步称王,灭六国后首先建立王朝,天命100可以进行劝进(作为附庸不影响天命上限,因此威压箕就可以劝进不用消灭)。劝进三个玩法,皇道自带9年时刻上来不及,王道前段时刻有bug也触发不了(目前已修复)。我最后用的霸道完成的成就,直接统一后由于附庸不够(只有箕壹个)霸道不会出现在选项里,需要手动分封多少小国再劝进才会出现。

7. 德运挑战

条件相对明确的成就,标准运用对应民族达成胜利(劝进成功)

7.1 虞土

虞这个民族在西周到春秋前期都存在,在商周之间的中原地带,天命到达100劝进出现游戏结束画面即可。我打的春秋五霸剧本,西周剧本也许更容易点。

7.2 夏木

略复杂的成就,主要是夏国任意剧本都没有。获取方式是自己分封出来,只要新民族都城在冀州就可以,名字需要多刷刷。我是玩的穆王巡游剧本长狄,开局赐婚孙武变成公婿,接着封城出去作为夏国君主。如果自建圣人做君主的话,注意圣人名字很重要,一些自带debuff的姓氏要避开。另外可以先看下周边民族姓氏,同姓同氏消灭对方后可以联宗(光同姓是不够的),化解圣人君主开局无宗亲可培养的难题。分封完成后(提议宗主国就留壹个都城),找个强国宣战(也可以是刚分出来的夏)。接着切旁观玩法,等被灭国了体系就会让你选新的民族,切回正常玩法开始游戏。由于民族切换难题,门客贤能政策等会全部清零,开局相对艰苦,不过好在自带的圣人会在第二个月过来投靠你。

7.3 商金

时代主角其中一个,文王治岐剧本相对容易。

7.4 周火

时代主角其中一个,我是结合文王治岐剧本成就打的,武庚之乱剧本上来就是天子也许更方便达成。

7.5 秦水

时代主角其中一个,最方便达成的剧本是秦并天下,上面已有策略。

8. 王朝改革

一共8个成就玩法一样,这里一起说了。开始王朝改革首先要成为天子,开局直接是天子的有商和周,其他势力需要在左下角“战略”里满足“开元建极”的系列条件,具体经过我就不赘述了,之前也写过相关策略。除了这些之后,王朝改革只能在“天子纪元”进行(西周剧本默认),“霸主纪元”(春秋剧本默认)和“诸王纪元”(战国剧本默认)均无法进行改革,在王朝界面上方点击“查看纪元”可以了解纪元变更的条件。

王朝改革需要逐项进行,开始方法为发起“天子朝会”,并在会议中提出改革提议。全部伯爵或以上爵位的诸侯国可以对改革进行投票,包括支持、反对和默然三种,当支持票数(自己有一票)大于反对票数时改革顺利开始,反之只能关掉改革等下次开会再投,或者开始强行改革。鉴于强行改革会有不少诸侯以此为借口对天子宣战,因此不太提议以此种玩法进行。改革开始后会持续一段时刻,第一项需要三年,后以三年为一档续逐渐增加,经过中每年会进行一次判定,如果参考上次投票结局不能维持支持民族大于反对民族的情况,则会判定改革失败,需要下次“天子朝会”从头发起。出现上述情况的缘故是支持民族被灭国或者脱离王朝了,因此喜爱吞并王朝附庸的天子需要注意一下吞并的顺序,支持和反对民族的平衡吞并,上次投票时各国的投票情况可以在王朝界面右侧的改革栏查看。除了这些之后,改革开始后每达到三年会进行一次从头投票,形式和第一次投票相同,全部诸侯国从头选择支持、反对或默然,如未通过则改革失败。

由于发起“天子朝会”间隔需要5年时刻(新君即位除外),每项改革也需要一定时刻(后期改革项会超过5年),因此从头开始完成全部8项改革理想情况下大致需要50年左右时刻。但由于投票不确定性,大多数情况王朝改革进度会慢于统一进度。由于开始改革至少要有壹个诸侯国,因此在统一后可以自己分封壹个没有投票权的子爵继续刷完。

9. 百家争鸣

一共9个成就一样的玩法,我就一起说了。标准写的很明确,派系政策点完,主流文化大于75%,后者可以在学府里查看顺逆城市的比例。最后劝进出现胜利大结局画面就算完成,三种胜利玩法不限。

我这9个成就是用同壹个统一档刷的,之前在1城阶段基本上点满了全部9个派系200多项政策(后面城多刷政策成本太高),另外带了圣人商鞅。在达成统一条件后劝进之前存个档,每次读档后先切换成想刷的派系,由于政策之前就基本刷好了因此稍微补多少就能实现派系政策点完,接着坐等商鞅触发全国洗文化事件直接100%顺流,劝进达成成就。

10. 本末终始

胜利和失败相关成就。我先简单说下胜利,标准是建立王朝且天命到达100,接着在左下角“战略”里面进行劝进。天命上限和控制城邑有关,100即控制全部城邑。注意,这里是控制不是占领,所属民族在王朝内即可,不需要全部吞并。通过外交“威压”可以将王朝外民族变为自己附庸加入王朝(王朝改革“改号称帝”后可威压王爵的蛮夷),通过“天命所给”宣战可以让其他王朝成员加入本王朝,如果是宣战对象是其他王朝天子则可以将对方王朝全体成员纳入本王朝。因此如果策略得当,在自身100~200城即可天命100达成胜利,打多了后期其实相对无聊。

10.1 霸者以力

霸道胜利大结局,以霸者会盟为终结。需要有三个或以上民族(含本国)才能触发,占领全部城邑是不会出现该选项的,可以手动分封出多少。一般标准胜利的成就用霸道触发是最稳的,而且相对快不用等皇道的9年。

10.2 王者以德

王道胜利大结局,以王者分封为终结。无额外触发条件,分封完成后先出现胜利画面,再进入下壹个周期,类似周天子开局可以接着打。前段时刻有个bug,没有胜利画面直接开新局了,导致无法触发本成就以及依托胜利的相关成就,目前已修复。

10.3 皇者以制

皇道胜利大结局,以皇者统一为终结。无额外触发条件,但会故事9个阶段耗时9年完成称皇的经过。每个阶段会审视民族的一些方面,如存在难题会弹出两种处置方法,如无法满足所选方法则会终止称皇进程并触发负面效果(如果国君被抓变成囚犯)。典型的如阶段4,两个选项分别标准国君在宗亲中智略顶尖和储君在宗亲中智略顶尖(一样高是不行的),第一次称皇的时候容易在这里翻车。另外国君年老过逝也会中断称皇进程。具体经过大家自己体会吧,最彻底的胜利方法。

10.4 败国丧家

最典型的失败方法,如果你失败过大概率都是这么输的。

10.5 披发左衽

我是用统一档刷的,由于没统一的时候AI会打夷狄导致其进步不起来。后期夷狄起来之后,年初会威胁你勒索物品,选择不同意其有概率占领城邑,几次之后也许就形成一片势力了。这时候迁都到夷狄势力旁,把全部城分封或让他们叛乱出去,只保留都城。等夷狄攻陷都城就失败了,注意把自己的军队解散,另外准备役全部归田,不然会协防都城夷狄打不赢,如果是兵家把城防军也抽走留空城更理想。

10.6 君臣易位

尚未完成的成就其中一个,目前还不了解具体触发机制,我简单说下自己的寻觅经过。我尝试把全部内政指标拉低,当都城叛心到达一定程度后会出现暴动,把国君赶走变成卿事寮执政,民族处于托管情形无法操作。我领会应该是下一步卿事寮篡位能够达成失败,不过也许没满足某些条件最后又还政给我了。大家如果有触发过的可以指点下,另外感觉也有也许是从摄政玩法触发。

11.奇观初建

奇观没啥子太大难度,统一说几点。首先开局制度里一定要把奇观选项打开。接着奇观建造位置有一系列条件,全部满足的话可以节约大量时刻和成本,选址唯一让我发过愁的是“钜桥”,后来在河西和关中地区的交界处的小城“韩原”算是找到了地方。其他需要注意的奇观还有万里长城,是完成全部18处长城后,在任意一处长城的基础上再次建造的。最后还有一点是奇观万一被AI抢先造了,打下来是不能触发成就的,然而拆了重造可以。

12.秦汉嬗变

12.1 六卿议政

六家卿室,每家赏赐食邑36座,最后记得要出镇。

12.2 海内为郡县

需要典章国制改革到郡国并行或郡县制,秦汉剧本选个大国开局就能搞,壹个个建有点费手。

12.3 鸿鹄之志【秦末起义剧本】

尝试下汉高祖发家史,当然用陈胜也可以。沛开局吕太公自带非亲非故,家国一体的典范进步玩法,我是先用门客刷了下君威转的法家,开局城邑0文化也不存在逆流难题。单城刷两年政策第三年出山开打,先灭起义同僚陈胜,再和秦开搞,前后打了两次,中间穿插灭别的民族。大国大部分城邑没太守无法出战,可以少量兵力围城无损下城。我大概用了差点10年基本统一,不过历史上貌似只有6年。

12.4 战备充足

开局要开商业体系。通常来说买比造快,可以就近找个市肆,买完装备立刻卖粮再把钱收过来。成就只看库存数量,开局把军队的装备卸下来也可以。

12.5 工商繁盛

秦汉最容易完成的成就其中一个,找几座城随便造造就好。

12.6 王朝财政

卖粮把各市肆的闲钱搜刮光,时刻长点总会有的。注意大批量卖粮周期较长,有时候好几年钱才会过来,在订单预收里可以看到还没到账的总钱数。

12.7 官营市肆

单一市肆股份全收,注意他国的股份是不能直接买的,直接买百姓股份。可以在信息里查询各市股价,找实惠的买。

12.8 统购统销

一般搞战备或攒钱成就顺道就完成了。

12.9 凿空西域

大宛在地图左上角,需要走昆仑线逐个民族进行“友好探讨”(威压探问或直接消灭),看到后派人示好即可。

12.10 封狼居胥

注意国号一定要是“汉”,“沛”啥子的不行。我是沛统一之后切换成汉,再把三城打一遍可以触发。

12.11 西域都护府

前后打了三次才算触发。第一次是一路威压吞并过去的未触发,第二次是一路宣战物理消灭过去的也未触发,感觉应该是有bug。第三次是先威压后探问,把周边民族揭示出来再吞并(非附庸探问几率极低),最后总算触发成就,不过也也许是bug修复了。

12.12 大将军大司马

典章国制需要完成将军制和内朝制两项改革,让一人兼任两项职务,在幼主临朝期间摄政即可。

12.13 霸王之心【楚汉争霸剧本】

开局项羽是盟主无法宣战,两个月后会盟自动解散。提议开局直接建立王朝,秦汉默认中央集权制并升帝爵,挨个威压相邻的全部民族(除了汉),完成后统一四海宣汉,这样就不会出现合纵的情况。中央集权民族可以对附庸统一四海,全境都是附庸后挨个消灭就可以,秦汉局无复国主义没有太大难度,我用了大概5年时刻基本完成统一。注意一些蛮夷民族也许进步到九州之内需要消灭,例如乌桓和月氏等。

W.每周任务

W.1 兼并

灭国的都算,武力占领或外交吞并合邦。正常玩都有,刷的话可以思考用商周等天子国开局,随便外交吞并点周边小国就可以。

W.2 攻城

没啥子技术含量,正常玩就有,不玩刷起来费点劲。

W.3 农田

云存个统一档,每周调出来刷一下,500城左右公府律令开垦田令只需1-2年,几分钟搞定。

W.4 兵舍

同上,开军备令。

W.5 水利

同上,但壹个决定因素难题是司空每年自动加水利(自动加的还不算在成就里),正常玩等统一的时候大部分城邑水利100建满或接近100,开浚河令经常只能普建1点(有水利99的城)。壹个化解方法是换壹个低智略非农家贤士去当司空,每年全国减个5点水利不愁没开发空间。

W.6 城防

这个任务是不是反人类。建城资源消耗大不说,设定规划自动建的还不算,壹个个手点累死人。性价比太低,从来没完成过。

W.7 求贤

每天登录不收费给10个集贤令,5天就有。

W.8 胜利

云存个统一档,直接劝进,走霸道最方便。

W.9 文物

帝丘蓬莱洲每周有采购刷新,图纸概率蛮高的,后期不缺资源可以用来刷。珍品级以前800尘入手打造下900尘分解掉稳赚,后来改成平价了反正不亏。重器级3000入手分解同样也是3000。

W.10 探寻

提议每周龟甲买10个玉钥,两周开一次稍微回点本。龟甲玉钥是当前不收费获取遗尘的最佳方法,开出没用的重器分解壹个就是3000遗尘。