《指尖像素城》雅典娜策略 指尖像素城星痕升级所需碎片

《指尖像素城》手机游戏中,雅典娜作为一名具备前排特化机制的肉盾职业输出,虽拥有极高的增伤上限,但受限于基础攻击力较低及慢启动特性,在当前版本表现较为冷门。玩家需通过15星痕实现质变,配合破盾或穿透符文来弥补对后排输出的不足。这篇文章小编将将详细解答雅典娜的技能机制、星痕深度解析及符文圣物组合,助你了解这位“旧时代残党”的实战定位。
《指尖像素城》雅典娜策略
特性
前排克星,高增伤,慢启动,暴击
一、简要解析(轻度玩家看完后可跳至符文主推)
1、抽取提议:目前环境不提议抽取。
2、主要影响:纯粹的输出,只有个对前排特化的增伤机制,导致只要有个更暴力的输出(孙悟空)就被淘汰。虽然增伤高(现在增伤已经泛滥了),然而肉盾的低攻击以及慢启动很要命,目前来说已经是跟不上时代了。(我是旧时代的残党,新时代没有能载我的船。)
3、星痕主推:15痕启用。
二、人物本体解析(长文警告)
普攻中规中矩,没啥子好讲的。(前排两个字可以圈一下)
技能虽然是个全输出技能,然而别忘了雅典娜定位是个肉盾,因此从这里也可以看出雅典娜属于早期的奇思妙想的产物,壹个披着肉盾皮的输出。而这游戏中肉盾的基础攻击力是最低的一档(参考1100级图鉴,输出588862,术士564022,辅助514982,肉盾416903),而这游戏的伤害计算是(攻击-防御)×倍率×暴击×增伤×最终增伤,因此可以看出雅典娜作为输出而言她的底子是等于差的(基础攻击力只有其他输出的2/3左右)。
技能的对前排(前排克星1)额外造成30%伤害经测试是属于倍率乘区的(虽然描述一样,但群攻符文是增伤区),也就是说雅典娜打全体的技能倍率高达3×120%+3×90%+3×45%(追加普攻)=765%倍率,是常规的前排倍率3×130%=390%的1.96倍(不过现在的输出基本都有全体攻击的手段,饕餮,百妖谱,伊卡洛斯都可以做到,这时的倍率基本为6×130%=780%,相差不大),但这个倍率需要全体都在,当对面人少时其他输出的总倍率不变,但雅典娜却会大幅降低,而且只剩后排时雅典娜对单倍率依然只有90%。(也许有人就问了:既然前排死了后排不就变前排了吗?毕竟普攻写的对前排(伏笔回收)造成伤害在前排死了之后依然可以攻击到后排。但雅典娜目前的机制更准确说是对1,2,3号位额外造成伤害,即使对面只放壹个人在4号位,雅典娜的技能倍率依然只有90%。)
特性1:前排克星2。只要6怒即可在技能释放时(持续时刻只到这个技能释放结束为止,追加的普攻由于写在技能里面因此也可以吃到增伤)拥有高达60%的增伤,即使只有4怒也能吃到40%增伤。
特性2:雅典娜唯二称得上是肉盾的一点,全体20%的抗暴几率(在伤害计算时会判定是否暴击,公式为暴击率减抗暴几率)。但数值有点微妙(看起来很多,然而破盾符文就提供了25%双爆),而且限量了暴击,因此总体而言对队伍坦度提高不大。后面就是平平无奇的普攻减防(技能后追加的普攻也算),由于持续2回合因此可以视为稳态20%减防(无净化)。
特性3:前排克星3。和特性1类似,朴实无华的60%暴击率,但这游戏的基础爆伤为1.3,期望上而言提高约为18%(以6点怒气计算)。
特性4:前排克星4。永续被动buff。无视50%减伤是简单除暴的减法,如果对面只有50%减伤,那么计算时会视为0,而不是25%,因此在后期高额减伤的情况下(200%+)基本可以视为50%的增伤(毕竟增减伤是同一乘区),后半段也是简单除暴的加数值。
作个小结。可以看到雅典娜本体作为输出,她对前排增伤是挺高的。(上限等价140%增伤和60%暴击率)然而,对后排为0,而偏偏后排是输出聚集地,而且前排死亡之后后排不享受前排加成,因此雅典娜对敌方主c的输出基本可以视为只有90%倍率的白板,由于比辅助还低的攻击力,甚至会出现打后排输出不如辅助的现象,对目前主c躲后排的环境不是很合适。
二、人物星痕解析
数值星痕:上限100%的双爆,数值慷慨,然而启动慢。孙悟空第二回合已经启动了而雅典娜还在慢悠悠叠层。而且条件算是苛刻。每次回复怒气时计算一次(不管有几许怒气),也就是说想一些一次回2怒甚至4怒的辅助,对雅典娜的提高和回1怒的辅助不同差异不大。更需要的是常曦这种一次技能分3次回3怒的机制。而且毒点是持续时刻太短了,只有3回合,想吃满双爆加成基本上每回合得回7怒,第三回合结束才能吃满,由于雅典娜基本只放技能,因此需要6个人物(包括助战)每人至少回1.2怒。即使目前回怒辅助跟得上,然而上限20的怒气也限死了强度。(一旦满怒不再触发叠层)因此有也许回怒过快导致中间输出buff出现断层(假设前两回合回了20怒,那么第四,第五回合也得回20怒才能保证输出平缓,不然会输出会出现buff真空期)。
难评星痕:雅典娜唯二符合肉盾的第二点。上限99%的减伤,不过思考到各种真伤以及贪食龙的斩杀,因此实际上也不是那么美妙,而且没有基础数值,满血在盾流中基本等于白板。不过几许能帮助雅典娜站场启动。
回怒星痕:优质回怒,虽然看上去15%概率很低,但它是单体判定,也就是说,女娲一次全体回怒雅典娜可以判定6次(女娲回怒是5个队友回1怒(除去雅典娜自身,判定4次),自己回2怒(判定1次),接着再为怒气最低的人物回1怒(判定1次))。如果说之前3星痕需要每个队友为雅典娜提供1.2怒才能吃满buff的话,有了9痕之后只要4个提供全体回怒的队友基本就可以吃满了,思考到回怒符文,常曦白泽这些常见辅助也有的离散的回怒,实际标准会更低一些。而且实战中实际上会相对容易到达4的回怒上限。然而有个很大的难题,那就是20的怒气上限,运气好点(?)壹个全体回怒就能吃满4回怒,如果配合伊格拉这种概率一次回2怒的人物,很容易在3痕还没满之前就达到20的怒气上限了,但这是3痕的难题,不是9痕的错。后半段注意无视无人能敌护盾的只有技能伤害,追加普攻不触发。
数值星痕:在无多动条件下下限50%,上限100%的增伤(由于9痕回怒和队伍配置,释放技能前8怒的条件还是相对容易做到的),数值慷慨,让雅典娜对后排也有了增伤,然而启动慢,需要叠层,直到5回合才算完全体。但现在有个更暴力的孙悟空,因此并不能改变雅典娜的处境。
质变星痕:这个和特性4限量前排不一样,只限量了目标,由于伤害计算的方法基本可以等价100增伤,化解了对后排无力的情况,对前排也能更快通关。极点情况下这次追加技能的增伤可以达到对前排340增伤,160%的暴击率,2.3的爆伤系数,后排也有200增伤,100%暴击率,2.3的爆伤系数,总体而言伤害是符合输出定位的,然而要叠层启动,而且低攻击和低倍率(单体前排120%,后排90%)严重限制了强度,也缺少现代输出的最终增伤乘区。不过由于是算作技能,因此可以触发12痕的增伤以及特性2的普攻减防。虽然有回8怒的条件,然而思考到9痕的回怒以及相关的辅助(女娲,伊格拉等),基本可以两回合触发一次(常用辅助也不算绑架配队)。
三、符文主推
(主推)虽然9痕技能可以无视无人能敌,然而普攻依然过不去无人能敌盾,因此还是需要破盾,而且破盾符文自带高双爆也很适合雅典娜。
(主推)输出常用符文,无视防御从伤害公式而言等价于打真伤。
(可选)输出常用符文,一是对付暗阎狮减怒,二是释放技能后回怒可以帮助3痕叠层。
(可选)输出常用符文,可以减防加伤。
(可选)输出常用符文,增加续航。
其他符文选取提议:
为了输出可以思考多带攻击符文,有啥子用啥子,不过要选技能加伤的,而不要选普攻加伤的。
四、圣物主推
(可选)。泛用圣物,2日启用。多动一次可以多打一次伤害,也能触发特性2和12痕,还能多用点怒气,以免到达20的怒气上限。
(可选)。加双爆,由于肉盾的职介严重限制了雅典娜的圣物选择,可选项太少了。
(可选)。没得选的最终选项,可以起到驱散的影响,一月之后解开增伤。
六、站位主推
虽然披着肉盾皮,但雅典娜本质还是个脆皮输出,而且需要叠层,因此放后排多站场,前面的队友也能帮助雅典娜叠3痕早些启动。
