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《创造和魔法》星骸击退战深度解析 我想知道创造与魔法

作者:admin 更新时间:2026-07-15
摘要:《创造与魔法》手游中星骸击退战不少兄弟卡在八千伤害门槛其实装备没到史诗潜鳞或双斧裂伤断档是主因。这篇深度解析带你摸透BOSS劫火灾厄机制,搞定羽蛇神猫悠悠搭配,顺带聊聊星象嵌合与耐力把控,助你稳冲五万极限输出拿满奖励。,《创造和魔法》星骸击退战深度解析 我想知道创造与魔法

 

《创新和魔法》手机游戏中星骸击退战不少兄弟卡在八千伤害门槛,其实装备没到史诗潜鳞或双斧裂伤断档是主因。这篇深度解析带你摸透BOSS劫火灾厄机制,搞定羽蛇神猫悠悠组合,顺带聊聊星象嵌合和耐力把控,助你稳冲五万极点输出拿满奖励。

《创新和魔法》星骸击退战深度解析

⭐伤害预期和行为关系⭐

下表中提到的行为在下文以及原文中均有说明

不足八千

先检查一下自己的装备是不是达到了史诗潜鳞及以上,如果没有,等有了再来吧。如果有,回想一下自己如何打的,是不是进去以后特别慌,到处乱跑,根本没摸到boss几次。下次再去,冷静一点,哪怕直接贴脸大剑无畏,别的啥子都不管,直到倒地,也该超过8千了。

一万到三万

检查自己有没有羽蛇神宠物,如果没有,去弄一条。如果搞不起羽蛇神,去养猫悠悠,去做星象嵌合,做到了增加80点以上特攻伤害再过来打boss。如果有蛇神,再打的时候录视频,打完了对照视频复盘自己啥子地方失误了。重点关注啥子机制没有走,以及是不是踩到了被黑洞特效覆盖的灾厄圈圈。是不是嗜血魔法没有用在需要续航的时候,是不是需要回血的时候没有吃四转补髓丹,或者没有用法杖回血。

差一点五万

你肯定没弄猫悠悠和星象嵌合,或者没和boss属性对应上,这两者弄了就五万伤害了。或者不弄也行,按上面章节起手叠裂伤的方式做,中途双斧的裂伤别停。

挑战极点

1.防御生活可以低一点,然而耐力一定要够。我的意思是,全套传说甲没有耐力词条的情况下,可以用有耐力词条的史诗甲替换其中一件或一套。

2. 猫悠悠和星象嵌合好好弄弄。

3. 等着家宅堪舆出破军杀将。

4.  找人给你打辅助,比如同家园的人用阿狸提供远古伤害,用三首之怒削减boss的属性,用宝珠给你提供增益。

⭐BOSS机制和应对⭐

下面内容是游戏内对于boss的描述

boss刷新和属性

1.boss每隔特别钟出现一次,存在三分钟,不可被击败,玩家对其伤害可被记录。boss离去后,留下可交互的宝箱供玩家兑换奖励。宝箱消失后会出现boss再次出现的倒计时。

2.星骸灾厄区的天气是和环谷内其他地区的天气互不影响的,单独且随机刷新。boss属性和天气对应关系如下图。

3.  boss技能颜色对应着不同属性。金色技能是远古属性,蓝色技能是机械属性,黑色技能是诅咒属性。

boss技能解析和应对

这个boss会对宠物做出攻击行为,然而不会宠物造成伤害。

劫火

这是boss的普通攻击,3秒一次,造成250点伤害(可被防御和对应抗性降低),此攻击类似星神boss红色情形的混沌之枪,会对范围内全部目标。无法躲避,只能硬扛。

灾厄

boss跳起,接着在每名人物脚下留下壹个圈圈,存在10秒,圈圈会对里面的玩家造成多次伤害。

提示词如下:

看见这个提示词需要留意脚下的圈圈,马上离开圈圈。

破灭

boss煽动翅膀,接着对全部人物施加星骸遗尘buff,若不处理,10秒后造成大量伤害。

提示词如下:

看到此提示词后,应立即回到灾厄技能留下的圈圈中,一秒钟后,星骸遗尘buff消失,则再次离开灾厄的圈圈。

耐力

这是高耐力最有用的一次,如果追求更高的伤害,就要打满三分钟。经测试,武器消耗1点耐久,人物消耗2点耐力。以双斧为例,打满三分钟大约需要340点耐力。增加耐力最大值的途径有武器词条、防具词条、还有食物buff。

食物蘑菇大虾包可以提供二级耐力buff(增加40点最大耐力)持续2分钟,棒棒糖可以提供棒棒糖buff(增加50点最大耐力)持续1分钟,二者可以叠加。

蘑菇大虾包可以用蘑菇+大龙虾+小麦在烹饪台制作;棒棒糖绑定,暂时没有新的获取方法。

防具

boss的劫火造成250点伤害,可被防御以及对应的(远古、机械、诅咒)抗性抵挡。每4点防御抵挡1点伤害,每1点对应抗性抵挡一点伤害。

为了全程存活,我主推运用不低于史诗潜鳞级别的防具。已有防具没必要特别再准备一套,直接用毕业装就行。

如果需要一套史诗耐力甲,打机械属性的boss,最好运用机械特攻附魔石附魔;打远古属性的boss,最好运用远古特攻附魔石附魔;诅咒属性的boss出现概率太低,没必要专门做一套附魔。

新能量罩量力而行,有个普通的加耐力即可。

武器选择

大剑攻速慢(也就是说省耐力,难以叠蛇神buff),基础数值高,倍率高,攻击时不可移动。可以在开局时蓄力一击,以及黑洞技能时打输出。

双斧攻速快(适配羽蛇神—烈阳考验),基础数值低,倍率一般,攻击时可移动。但胜在有裂伤。主推运用双斧作为主武器,当运用双斧为主时,叠满裂伤后,中途不要切换其他武器,否则裂伤中断。

不主推其他武器作为主攻手(由于还有人给别人打助攻的情况)的主武器。

至于用狙击弓在远处打伤害,该吃的伤害一点没少吃,很少有卡到那个你能打到boss,boss打差点你的那个点。

回复手段

丹药,主推四转补髓丹,每秒回复200生活,持续2秒,总计400点。另壹个丹药回复速度太慢,不主推。法杖治疗魔法,法杖上面画个圈,可以携带。魔法,三级魔法祈福旭光、八级魔法符文治愈,不主推这两个,回复量太低了。主推:六级魔法无畏之躯、四级魔法嗜血之力。

宠物强烈主推羽蛇神,可以最佳契合双斧,增加伤害,同时以高额吸血完成续航。

宠物—天华龙姬,提供高额回复,但对输出并无裨益。

宠物—帝皇侠、沧海龙灵、芙蕾雅、归墟净螭都可用,然而为上述二者的下位,琼娥的封心锁月也许会和灾厄的圈重叠,并不是很主推。

其他加持方法

个人认为,在潜鳞套装的基础上,其他加持方法属性冲突,需要做出选择时,遵循“攻击>防御>生活”的守则。由于全程打完,身上没有一滴血是自己的,全是吸血和回复来的,那么攻击越高,吸血越多;防御越高,掉血越少;而一千三血量和两千三血量不同差异并不大。

破军杀将提示词的出现特别看运气,不必强求。

祈愿星每天做多祈愿10次,概率很低,当个娱乐。

三种特攻加持丹药三选一,在打对应属性boss时有用,除双斧叠裂伤时,对应属性的特攻丹药优于聚力丹。

奶茶二选一,精烹主推战斧牛排(正常战斗,此二者强烈主推)

正常战斗

正常战斗主推配置,史诗潜鳞及以上质量套装,武器潜鳞双斧(有无赋魂均可),史诗质量无赋魂情况下最好运用对应特攻附魔石附魔。携带无畏之躯、嗜血之力。

核心宠物:羽蛇神至少一条,如果只有一条,那就放完烈阳考验就收起来,CD好了以后再放出来,循环往复。甚至只需要一条羽蛇神,不需要其他宠物。当然,更多的宠物也可以想办法利用起来。

起手叠裂伤

双斧的裂伤,是基于第一次造成裂伤时的最大攻击力判定的,哪怕后面最大攻击力变动,只要裂伤buff不中断,裂伤造成的伤害也不会变化。因此,要在双斧造成第一次裂伤的时候,尽也许让最大攻击力提到顶尖。由此得出,运用双斧的最优起手式应该为:带琼娥出战,羽蛇神潜能,镰刀长按起手,琼娥放封心锁月,笼子收琼娥,马上放帝皇侠,点无畏,吃四转聚力丹,在此期间穿插攻击行为,不要让烈阳考验buff断掉而且叠满层数,接着切换双斧,马上打出裂伤。

双斧赋魂词条为长按不再造成裂伤的玩家,如果运用长按,裂伤中断的也许性变大,自行思考起手叠裂伤的收益。

像我一样手速不够的玩家,可以自行省略以上的一项或几项,稳妥起见,可以带帝皇侠出战,羽蛇神潜能,用镰刀拉满烈阳考验buff后,吃四转聚力丹,切双斧长按。后面不要切换武器,运用双斧打完全程!

如果你的双斧金词条是长按关掉裂伤,可以不太注意这个起手,你的吸血会更高,也能吃到更多的特攻属性加成。

细节拉灾厄

boss的灾厄技能会在地上留下造成伤害的圈圈,如果一直运用近战武器,则圈圈有也许覆盖boss周围,导致没有输出位置。如下动图所示

为了避免此种情况,大家可以观察到boss灾厄技能前摇,即跳起的行为时,远离boss,可以把灾厄的圈圈拉远,那么绕到另一边时,就会有足够的输出空间。

技能组循环

boss会在进入战斗的第9秒左右释放黑洞技能,黑洞存在10秒,黑洞存在期间不会释放其他技能。黑洞消失后,释放灾厄技能,在地上留下圈圈(存在10秒,需要躲避),紧接着释放破灭技能,为人物施加debuff(去地上的圈圈中停留1秒,去掉debuff后出圈),接着释放第二个灾厄技能。再之后又回到黑洞技能,开始新的循环。

需要注意的是,第二个灾厄尚未消散时,boss会运用黑洞技能,黑洞技能的特效会覆盖灾厄的圈圈,但实际上灾厄的圈圈还是存在的。不小心踩到还是会吃到伤害。

应对策略:躲开第二个灾厄的圈后,过四五秒(由于个别情况会放第三个灾厄,如果没有连放,那就不会放了)就可以找个靠近boss的位置站桩输出了(可开无畏),直到下壹个黑洞结束之前都不移动。

投机取巧

利用宠物可以拉到boss仇恨,然而boss不会对宠物造成伤害这一特性,可以实现两种投机取巧的打法。(注:公开于2026.7.15后续是否禁投机法和本策略无关)

高度之上

找另外壹个人物,悬停于boss之上较高位置,作为踏板。自身飞到此踏板头上,召唤一只攻击宠,宠物会落到地面上。运用炸弹(炸弹的弹道是抛物线,最终会落到下方)打boss一下,宠物就会和boss互相攻击。操作时,想办法飞慢一点,比如坐骑栏只留低速坐骑,以及负重降速。

距离之外

利用宠物的超距离攻击(如库露娜,伊莱恩七世),以及人物和宠物的极点距离,规避boss的伤害范围。相对不要易实现,需要多试几次。人物,宠物,boss几乎在一条直线上,宠物在中间,人物和boss拉到最远距离。