1. 首页 > 手游攻略

《战双帕弥什》海伦汀雷队轮切策略 战双帕弥什官服

作者:admin 更新时间:2026-07-18
摘要:《战双帕弥什》手游中海伦汀雷队轮切怎么玩?本文详解芙雷与熊雷两套阵容搭配,提供2s3至3s全阶输出流程及意识武器推荐,助你轻松掌握核心机制,高效刷图拿分。,《战双帕弥什》海伦汀雷队轮切策略 战双帕弥什官服

 

《战双帕弥什》手机游戏中,海伦汀雷队轮切如何玩?这篇文章小编将详细解答芙雷和熊雷两套阵型组合,提供2s3至3s全阶输出流程及觉悟武器主推,助你轻松掌握核心机制,高效刷图拿分。

《战双帕弥什》海伦汀雷队轮切策略 

人物简介

海伦汀安魂是雷属性增幅型机体,效应覆冰。海伦汀不仅能提供标准模板的增幅加成,自身输出能力也较为可观,可担任雷队主c。输出流程特别灵活,能够在短时刻内多次开始大招。同时不绑定唯一,觉悟组合较为自在。

海伦汀有两种不同形态和机制的大招:

飞轮大消耗核心条,释放后增加能量,伤害集中,基本无跨波能力。 电锯大消耗能量,释放后减少消球消耗,两段集中出伤之间有间隔,有一定跨波能力。 海伦汀的机制和流程特别复杂和灵活,然而本期会教学两套公式,即使你不懂机制也照样畅玩。

海伦汀超解球选择蓝or黄,选红进场第一波会是彩虹球。当然海伦汀输出流程通常会以超算起手,即使彩虹球也不影响常规流程。

海伦汀可通过勤务商店肝取50碎片+专武+辅助机,孑念空行版本期间完成相约纪事,还会额外赠送一只海伦汀。本体+勤务50片+囚笼/凭据7片即可达到2s3,本体+勤务50片+囚笼30片+凭证两期20片即可达到3s。

海伦汀的专武提供大量加成和循环机制,辅助机根据流程有17%-20%的提高。均可在勤务商店中不收费换取。

由于海伦汀送的相对多成本低,加上2s3有决定因素的能量循环机制(2s3及以上全阶同流程),因此本期后续都将以2s3为基础进行流程教学。

队伍组合

雷队固定班子海伦汀+七实,增伤奶妈+减抗辅助的组合解开体系内应有的buff,同时二人也具备一定的输出能力,足以应对雷属性环境。第三人可选择丽芙霁梦or布偶熊骇影。

丽芙是雷属性输出,和海伦汀双c,七实补充一定伤害。

布偶熊是熠光效应奶妈,可携带奶妈觉悟和武器共鸣,让海伦汀能够全力输出。自身熠光伤害能享受光伤和雷伤叠叠乐,而且熠光伤害打雷区没有跨区惩罚。由海伦汀主c,七实副c,布偶熊补充一定伤害。

出分表现上,3s布偶熊基本持平2s丽芙。熊雷的整体倍率是不如芙雷的,然而熊雷能多带辅助觉悟和武器共鸣,进步海伦汀的输出能力。海伦汀想要打6大流程,需要有死线计时。然而在芙雷中,海伦汀还需要带加全队攻击力的奶共,需要的武器共鸣数量很多。而在熊雷中,奶共可以由布偶熊携带,缓解海伦汀的武共压力。

站位方面,芙雷由七实首发站红色位,丽芙2s用海伦汀队长,丽芙2s3及以上用丽芙队长,效应空置。熊雷由布偶熊首发站红色位,海伦汀队长,效应记得选熠光。

养成主推

芙雷觉悟组合:

丽芙4库莉珂4海森,共鸣攻击力+核心/大招。3s下面内容核心,3s及以上大招。做觉悟时用4库莉珂打底,这样打黯衍时更换觉悟的成本会更低。武器共鸣光耀余晖+零落耀光。基础流程无需死线计时,进阶流程和卡能量需要死线计时,酌情选带。携带唯一辅助机or其他雷伤辅助机。

七实4赫尔舍尔4达芬奇,共鸣攻击力+职业技。武器共鸣泛域解构。携带唯一辅助机or伶崖。

海伦汀2库莉珂2桂尼4海森,共鸣攻击力+大招。和丽芙同理,做觉悟时用2海森2库莉珂2桂尼打底,可以在打覆冰时减少更换觉悟的成本。

海伦汀的唯一觉悟增加绿球的额外伤害加成,看着数值很高,然而被专武和3s3效果大幅稀释。丽芙和海伦汀不是甲,缺少常驻的后台伤害能力,因此两个人都要带4海森,来增加减抗的覆盖率。同时海伦汀的主要输出手段是大招,需要携带库莉珂来增加大招频率。

武器共鸣死线计时+超导轴光+星耀光矛。有死线计时打6大,没死线计时打4大。携带赠送的唯一辅助机。4大流程也不需要库莉珂,可以换4桂尼or4唯一。当然我并不是在主推4唯一,而是如果你已经不小心做了4唯一,那可以玩4大的轮椅流程。

熊雷觉悟组合:

海伦汀4库莉珂4海森,共鸣攻击力+大招,武器共鸣死线计时+零落耀光。唯一辅助机。

七实4赫尔舍尔2库莉珂2爱因,共鸣攻击力+职业技,武器共鸣泛域解构,3s下面内容需要死线计时,3s不需要。携带唯一辅助机or其他雷伤辅助机。

布偶熊4达芬奇4桂尼,共鸣攻击力+职业技,武器共鸣超导轴光+星耀光矛。辅助机携带伶崖。

2/2.3芙雷

下面来看低阶轮切流程,分无死线的轮椅轴和有死线的进阶轴。

先看轮椅轴:

开局七实首发切丽芙,长闪,一段大。蓝蓝,4白,长普,开大。注意长普需要一直按住释放完整两段。

切海伦汀,长闪进超算,三消,绿球切形态,红红绿,释放两个大招。接着重复,三消,绿,红红绿,双大。

切七实,两组三消,黄球,普攻一整套,开大。

切丽芙继续循环。

拓展资料就是,丽芙满大→海伦汀4大→七实一套循环。

接着是进阶轴,丽芙和海伦汀需要死线计时:

开局七实首发切丽芙,长闪,一段大。蓝蓝,4白,长普,开大。

切海伦汀,长闪,三消,绿,红绿,双大。三消,绿,红红,双大。接着红红红,双大。

进入循环。

切七实,两组三消,黄球,普攻一整套,开大。

切丽芙,长闪,一段大。蓝蓝,长闪,看到白球被消耗完,松开长闪,开二段大。接着两组三消,长闪,一段大。蓝,长闪,二段大。

切海伦汀,长闪,三消,绿,红,双大。红红红绿,看到红球变成蓝/黄,再开双大。有时由于卡肉绿球会没打出来,需要注意。继续三消,绿,红红,双大。

拓展资料就是,丽芙满大→海伦汀6大启动,七实一套→丽芙双速大→海伦汀 6大循环。

2s3丽芙的输出流程会在后续说明,自行替换即可。

2.333芙雷

2s3丽芙目前对于卡能量的需求较高,而且还涉及到错轮轴,难度较高且处于诀窍和bug的边缘灰色地带,因此这里说明壹个简单无脑且不需要死线的双速大流程。

开局七实首发切丽芙,长闪,一段大,白球补死残血,长闪,二段大。

切海伦汀,长闪,三消,绿,红绿,双大。三消,绿,红红,双大。接着红红红,双大。

进入循环。

切七实,黄球,长普,开大。

切丽芙,长闪,一段大。2白,长闪,看到消耗3组三消后,松开长闪,开二段大。接着两组三消,长闪,一段大。蓝,长闪,二段大。

切海伦汀,长闪,三消,绿,红,双大。红红红绿,双大。继续三消,绿,红红,双大。

拓展资料就是,丽芙速大→海伦汀6大启动,七实速大→丽芙双速大→海伦汀 6大循环。

3芙雷

3s丽芙最优流程同样是卡能量,不卡能量的速满流程略微超时,会占用海伦汀输出时刻,最后收尾很容易打不出6大。速大卡能量,可以确保海伦汀收尾6大。全程卡能量还能够多挤出两次丽芙速大。当然本期只说明不卡能量不用死线的常规速满流程。

开局七实首发切丽芙,长闪,一段大。有残血可以先打个白球再长闪。

切海伦汀,长闪,三消,绿,红绿,双大。三消,绿,红红,双大。接着红红红,双大。

进入循环。

切七实,黄球,长普,开大。

切丽芙,长闪,一段大。蓝球,长闪,二段大。如果有残血,就用白球替代蓝球。接着消闪消消,一段大。蓝,4白,长普,二段大。

切海伦汀,长闪,三消,绿,红,双大。红红红绿,双大。继续三消,绿,红红,双大。

拓展资料就是,丽芙速大→海伦汀6大启动,七实速大→丽芙速满→海伦汀 6大循环。熊雷

将丽芙替换成布偶熊后,就要由七实承担副c责任。海伦汀4大启动,七实双大→布偶熊一套→海伦汀6大循环。由于海伦汀6大需要依靠死线回球才能达成,开局直接切海伦汀时刻不够,只能打4大。

开局布偶熊首发切海伦汀,长闪,三消,绿,红红绿,双大。接着重复,三消,绿,红红绿,双大。垫一组三消离场。

进入循环。切七实,两组三消,黄球,长普,开大。接着重复一遍。

切布偶熊,打两次白球,一段大,白白白红,白白,二段大。光熊的主要伤害在消球和后台,大招依然是冰伤,因此要多消球而不是叠大招层数。

切海伦汀,长闪,三消,绿,红,双大。红红红绿,双大。继续三消,绿,红红,双大。

七实达到3s后,流程提速,解绑死线。出场黄球,长普,开大。黄球,普攻一整套,开大。队友不变。

升阶

最后是升阶参考

2s3决定因素循环机制,解开6大。3s标准增幅提高,另外增加了绿球和大招伤害。3s3增加绿球伤害,如果刚好跨波能提100w,但这种机会较少,经常是零提高。4s增加决定因素大招伤害,显著增加跨波能力。

海伦汀的大招伤害较为集中,很容易出现大炮打蚊子伤害溢出的情况。任何壹个锁血的地方,对海伦汀来说都等于于空了壹个大。因此特别依赖配置细节or后台伤害帮助跨波。

除了人物升阶,辅助机升阶细微的提高,也也许减少一处锁血,引起质变。