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《巅峰战舰》鱼雷战役星图对比策略 巅峰战舰uixd

作者:admin 更新时间:2026-07-25
摘要:《巅峰战舰》鱼雷战役星图怎么选天王、天琴、大熊、巨鲸到底谁更强?本文专为鱼雷战役玩家打造,从无尽、新无尽到活动困难图,结合实战表现与星卡属性,深度对比四大高级星图的增伤与生存能力。不讲虚的,只看数据与实战,帮你避开氪金坑,选对星图轻松通关!,《巅峰战舰》鱼雷战役星图对比策略 巅峰战舰uixd

 

《巅峰战舰》鱼雷战役星图如何选?天王、天琴、大熊、巨鲸到底谁更强?这篇文章小编将专为鱼雷战役玩家打造,从无尽、新无尽到活动主题困难图,结合实战表现和星卡属性,深度对比四大顶级星图的增伤和生存能力。不讲虚的,只看数据和实战,帮你避开氪金坑,选对星图轻松通关!

前排提示:本篇文章所讨论的点基于鱼雷驱在战役里的表现,一般按着鱼雷不换手。如果依靠主炮,鱼雷或者导弹等武器输出请谨慎参考,技能直伤不思考,战役里大都按自身百分比结算,固定伤害又很低。另,讨论星图绕不开花费,但一分价钱一分货(也不完全是),如果把价格也参考上就没有标准可言。

立靶子的话,鱼雷输出常见的有四个顶级星图:天王,天琴,大熊,巨鲸。当你有了后三个星图的想法后,天王星图的材料是可以牺牲的。缘故得从鱼雷驱在战役里的生态位入手:

战役一般带五个部分,剧情战役,无尽,新无尽,恶瓜(萨不稳定给红碎跳过),活动主题困难。除此以外部分还有周五周六周一六层爬塔,白令海峡1和2(3往后对鱼雷单刷极其不友好,爬塔同款鱼雷天敌)以及藏宝海湾困难。

不同的战役面对的风险点不一样:坊之舺的主目标就两个,大和和壹个巡洋(忘记名字了),大和开第一轮轰炸圈前没盾有锁血,轰炸后直到开盾前无人能敌。盾碎且到1/3血左右进入殉爆玩法,仅殉爆伤害有效果且被殉爆几率大幅提高。鱼雷能打殉爆,然而基础伤害太低了。巡洋1/3也锁血,锁血后释放神风突袭。换而言之,驱逐壹个是躲轰炸圈的直伤和不可解除的舰种燃烧,壹个是需要护盾或免死防神风,小怪打死会给穿透buff同时降低血量上限。

无尽方面,爆炸船一般不会让驱逐去拉,那么到37关前都没有啥子注意点(神风),37-38输出dps达到单发鱼雷8w左右就可以顶着回血杀伍斯特,如果队友有压制回血,那么还可以降低标准,不然就得等一分钟的玩法切换。39-40注意40的掉血护盾emp弹以及伍斯特1/3护盾。41缓冲没啥子大的难题,42-44注意回血,其中对鱼雷驱影响较大的有三个:壹个是玛丽亚皇后的范围锁链,壹个是毒圈,还有壹个鱼雷填装延长,要对抗延长debuff,以前文章有关装填类词条对抗属性有提到过,这里不多做赘述。

新无尽10波注意先打欧米茄,接着是小boss,15波之前拿差点鱼雷护盾死的很快,15波后减伤也被对冲的差不多了,有护盾也不影响死很快。

恶瓜注意阿拉斯加出来的那一拨,如果独守上路且下路阿拉斯加没被队友快速清掉,容易被莫加多尔拿下,中路15刷的苏联除了盾厚了点没啥。

活动主题困难要分:大乌龟第一阶段鱼雷不近身且容易被捆上,幽灵协议章鱼燃烧圈捆上,马塔有buff加成,北角海战舰种顺序清除无人能敌和大范围aoe防一下,萨沃岛五个船按顺序弄死等戈尔发完言就结束了。雅浦岛战役单过不了,这个战役到后面不出伤害,要多种武器全打到一定伤害并锁回血才能过,这里不予讨论。

爬塔方面小心治疗反转和受力反击,碰到鱼雷天敌一般不要紧,多等一会的事,除非刚好被神奇标记给点上了。

藏宝海湾困难驱逐都在下面出发,只要进到蓝圈就赢一半,躲两下沉默圈再下1/4,最后1/4是不被配损轰炸连招带走。输出方面想在2分半内打完dps9w左右,其中跑图占一大半时刻。

从这些战役可以看出,鱼雷驱基本承担的只有活着按鱼雷不松手的任务。回到星图上,天王的血量上限增加对鱼雷驱来说意义相对较小,同类型天琴也可以给5层血量上限提高和减伤,同时在上述战役中主要的扛伤手段是穹甲和专精防护(s5以上给盾),不然就是团灭。而天王的武器伤害对比大熊和巨鲸都不占优势,因此当你有后面三个星图的想法,就可以把拆天王纳入议程了。

在三个星图对比前大家补点星图的基础姿势,任何壹个星图的组成有12张星卡,三张主星卡和9张散星卡。星卡有四种花色,对应四种主属性:红桃加血,黑桃加主武器,梅花加副武器,方片为炮弹规避。加成值随质量变化,血量为120/180/300/600,其余属性加成为0.2%/0.3%/0.5%/1%。根据启动花色是否为同花顺还有额外加成,三张0.35%,再加3张多0.75%,再加三张1%,全部同色+3%。主属性外还有副属性,副属性有三类概率解开,类似于永劫无间的谪星三格,这些加成相对较小。

差点忘了,后面星卡放开了合成更新功能,更新后属性可以获取少量提高,对于星卡红卡储备较多的星座特别友好。

三个星图的技能如下图所示:

不难看出,天琴的加成偏防御,常驻3%武器减伤和10%幸运(该词条也是和会心一样非线性加成,详情见词条解释那篇),而在增伤项上做了取舍,克制舰种5%。叠层后降低2000装甲,30%穿透和10%精度。优势很明显,自buff发育速度快,切换目标影响较小,对于无尽新无尽这种小怪较多,散射角度较大的应用场景下发挥不错。

同样的穿透,大熊加成更高:额外20%无视终减,10%武器伤害,至于禁主动,对战役没有效果。更加不错的一点是大熊常驻属性,5%武器真伤和武器减免,以及少有的燃漏程度和时刻提高20%(这个是天梯给)。不过也由于对单体切换失效,在乌龟和单体boss爬塔白令输出的场合会好于其他战役。

巨鲸座则融合了这两个战役特性:常驻真伤,无视减伤,战役暴伤全部安排上了,同时提供叠层高额终伤穿透。

描述终究有限,大家直接选取壹个坊之战役来进行示范(好送死且不影响奖励)。当然,本期没红卡升满巨鲸座,刚好也凑不齐所测星座的每套全红黑桃星卡,在都没有到巅峰的情况下会有差异,大家以最终主属性加成为准。

首先上场的是巨鲸,目前为19%主武器加成,0%鱼雷加成。没叠初始低于11w,叠满层后约14w9,图中截到的为12w7-14w1,以此为平均数,且三张典藏卡技能均无增伤效果。

大熊也是19%主武器加成,0%鱼雷加成。初始11w2,加成显著高于没叠层巨鲸,叠完后14.5w,图中截到的为11w5-14.08w,暴击狂欢少一层0.26%,但由于巨鲸还没满级,即少10%穿透和无视终减的情况下仍以微弱优势高于大熊。

天琴略少,15%主武器加成,0%鱼雷加成。就是手快了没截到,第一发跳的9w8,这个难题倒是不大,天琴的增伤主要靠10层临时buff,叠完后12w3左右,图中截到11w2-12w2,且暴击狂欢均叠满层,因此增伤显著少于大熊和巨鲸。

虽然上述对比肯定不够完整,笔者也没法保证每一次精确控制全部变量,只能就相对的拓展资料一下:对于现有生态位下的鱼雷驱,战役伤害占主导。如果你的星卡足够富裕,且有意投资战役,那么当前版本巨鲸值得尝鲜;如果你的星卡只够养一幅星图,且天梯战役都想有不错的尝试,选择大熊可以用到下壹个星图出来,毕竟巨鲸带的提高提高相较于花费的增加1/3,好像不那么值;如果你对战役的偏重较大,且常运用的雷驱已经四到五层穹甲,不走四专精装甲带路线的话,天琴也没有彻底退版本;最后如果星卡不足以整这三个,天王可以继续用,视情况决定。毕竟通用周边,一切以现有的和能达到的为主,新鲜的不一定是最适合的。