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《三国志·战略版》汉焰长明作战方略组合策略 “三国志战略版”

作者:admin 更新时间:2025-12-25
摘要:《三国志·战略版》手游汉焰长明】新剧本的奇谋武略玩法和定军山之战剧本的旗阵玩法类似,但是对队伍强度的提升不如旗阵玩法。奇谋武略的核心玩法是通过给队伍选择一种作战方略,在装配五个奇略卡,对队伍第二到第六回合的作战能力进行提升。听起来就很烧脑吧?以下是小编对作战方略的推荐,让我们一起来看看怎么选择吧!,《三国志·战略版》汉焰长明作战方略组合策略 “三国志战略版”

 

《三国志·战略版》手机游戏【汉焰长明】新剧本的奇谋武略方法和定军山之战剧本的旗阵方法类似,然而对队伍强度的提高不如旗阵方法。奇谋武略的核心方法是通过给队伍选择一种作战方略,在装配五个奇略卡,对队伍第二到第六回合的作战能力进行提高。听起来就很烧脑吧?下面内容是小编对作战方略的主推,让大家一起来看看如何选择吧!

奇谋武略的加成仅在部队有3名武将,且当前总兵力之最大兵力的65%时才可生效。45级的队伍,兵力需要大于18525;50级的队伍,兵力需要大于19500才能生效奇谋武略。一般情况下,交战两三场,甚至一场就无法生效了。这个限制导致孙尚香等碰瓷队基本无法运用。

每个队伍可以根据自身风格选择一种作战方略,分别为整军、强攻、谋算、久战、袭扰(如上图)。

每个作战方略只可配置2种奇略卡作为选择,由5个奇略卡槽位分别对应战斗中的第二到第六回合,其中只可运用1张稀有质量奇略卡。每个作战方略初始至多可运用3张奇略卡,后续随着游戏进程可运用5张奇略卡。

奇略卡分为勇、谋、辅、策、济五种类型,每种类型对应一类战斗效果,并拥有6张普通奇略卡和2张稀有奇略卡。不同奇略卡的影响对象和影响概率不同,有多个影响对象时,每个对象独立进行影响概率判定,部分奇略卡的影响概率可通过运用其他奇略卡的方法提高。奇略卡的效果在每回合开始时生效,若不同部队在同一回合都运用了奇略卡,则奇略卡的生效顺序根据各自部队主将的速度属性先后进行判断。奇略卡可以通过勋业台等级以及战斗掉落的方法获取,获取方法特别简单。

整  军

侧重于防御和增益,通过奇略卡提供减伤、增益等效果,适合需要稳定生存和持续输出的队伍,如法官盾、太师弓、五谋骑、等风熊等。

第2回合-亲释刑缚:使处于控制情形的我军单体获取1回合对应情形的免疫情形。解析说明:发动以后稳定一回合解控,实用!

第3回合-芒砀隐踪:受到伤害降低10%。解析说明:通用减伤,实用!

第4回合-推食解衣:受到伤害时治疗友军单体(治疗率40%)。解析说明:通用治疗,放在需要补充治疗的回合。

第5回合-[极]败中求生:我军全体每总计受到过1次普通攻击,受到伤害降低2.5%。解析说明:第5回合已经累计3*4*2.5%=30%减伤。

第6回合-沛县聚义:造成治疗时提高20%治疗量。解析说明:适合治疗多的队伍。

强  攻

侧重于突击战法的强化,通过奇略卡提高突击伤害、发动率,适合以突击战法为核心的队伍,如皇马枪、吴骑、温侯弓等。

如果是孙尚香和孙权等需要增益BUFF的武将,则可以组合选择【辅-张良】的武略。

第2回合-横扫河西:武力顶尖单体获取1回合连击。解析说明:突击阵型都可用,主要是给SP马超和吕布运用,由于他俩不带裸衣血战。

第3回合-封狼居胥:突击战法发动率提高10%。解析说明:适合突击战法多的队伍。

第4回合-摧锋陷敌:突击战法造成伤害提高12%。解析说明:适合双突击队,尤其是吕布虎豹骑、甘宁虎臣骑的队伍。

第5回合-[极]斩逆纳降:每发动过1个突击战法,突击战法伤害提高3%。解析说明:相对强,适合放在有破阵或者其它增益的回合。

第6回合-孤军深入:发动失败的突击战法再尝试发动1次。解析说明:适合全部携带突击战法的队伍。

谋  算

侧重于主动战法的效益,通过奇略卡提高主动战法发动率、伤害、功能性增益,适合主动战法较多的队伍,如都督弓、麒麟弓等。

第2回合-背水列阵:智力和武力顶尖单体免疫计穷。解析说明:在第2回合重要回合有效保护自己的武将。

第3回合-设伏十面:主动战法发动率提高10%。解析说明:随机单体,适合主动战法多的队伍。

第4回合-[极]诱敌离营:每施放过1次主动战法,后续奇略生效后有10%概率额外生效1次。解析说明:适合主动战法多的队伍,放太前几率小;放太后,剩下的奇略少。。

第5回合-合围夹击:发动主动战法后,治疗友军群体(治疗率50%)。解析说明:放在后面回合运用,保证治疗不溢出。

第6回合-楚歌四起:主动战法造成伤害提高10%。解析说明:相对其它武略要好。

袭  扰

侧重于制敌先机,通过奇略卡施加控制或持续性情形,适合以控制和消耗为主的主动战法队伍,如群弓、五谋骑等。

第2回合-设伏十面:主动战法发动率提高10%。解析说明:随机单体,适合主动战法多的队伍。

第3回合-背水列阵:智力和武力顶尖单体免疫计穷。解析说明:在第3回合重要回合有效保护自己的武将。

第4回合-[极]诱敌离营:每施放过1次主动战法,后续奇略生效后有10%概率额外生效1次。解析说明:适合主动战法多的队伍,放太前几率小;放太后,剩下的奇略少。。

第5回合-藏书纳籍:对敌军单体随机施加1种控制情形。解析说明:通用武略,虽然能较稳定施加,但非定给指定敌方武将。

第6回合-合围夹击:发动主动战法后,治疗友军群体(治疗率50%)。解析说明:放在后面回合运用,保证治疗不溢出。

久  战

侧重于持续作战能力,通过奇略卡提供承伤、突击增益等效果,适合需要长时刻战斗中保持稳定的队伍,如肉僚机、皇马枪等。

【久战】跟【整军】都有刘邦,在选择上相对相似。

第2回合-亲释刑缚:使处于控制情形的我军单体获取1回合对应情形的免疫情形。解析说明:发动以后稳定一回合解控,实用!

第3回合-芒砀隐踪:受到伤害降低10%。解析说明:通用减伤,实用!

第4回合-推食解衣:受到伤害时治疗友军单体(治疗率40%)。解析说明:通用治疗,放在需要补充治疗的回合。

第5回合-[极]败中求生:我军全体每总计受到过1次普通攻击,受到伤害降低2.5%。解析说明:第5回合已经累计3*4*2.5%=30%减伤。

第6回合-沛县聚义:造成治疗时提高20%治疗量。解析说明:适合治疗多的队伍。

勋 业 台

勋业台类似于【长安之乱】剧本的左民府。

经验获取:每天8:00-24:00天然获取,打战功、拆城皮等获取不了经验。

等级奖励:在第6级获取拓印战法、第10级获取S兵种适性,让你的五队共存组合更灵活。在第8级可额外装备两个奇略,让奇谋武略的队伍组合变得更强。