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《元气骑士:前传》火射百亿毕业策略 元气骑士前传

作者:admin 更新时间:2025-12-29
摘要:《元气骑士前传》手游中,火射百亿伤害是许多玩家追求的终极目标。本攻略深度解析涂抹火药的伤害机制,通过弃连爆转箭矢的思路,通过羁绊、专精与装备的精密搭配,带你突破输出瓶颈。无论你是追求极致打桩数据的细节怪,还是想要丝滑刷图的实战派,这套百亿毕业养成体系都能助你火力全开。,《元气骑士:前传》火射百亿毕业策略 元气骑士前传

 

《元气骑士:前传》手机游戏中,火射百亿伤害是许多玩家追求的终极目标。本策略深度解析涂抹火药的伤害机制,通过弃连爆转箭矢的思路,通过羁绊、专精和装备的精密组合,带你突破输出瓶颈。无论你是追求极点打桩数据的细节怪,还是想要丝滑刷图的实战派,这套百亿毕业养成体系都能助你火力全开。

《元气骑士:前传》火射百亿毕业策略

技能详细解答:

首先,观察施法的整个经过,大家可以得知火药是一快冷却长施法的技能,这点很重要,大家待会儿提,大家将该技能拆解成两个部分:箭矢以及附加的连爆。

观察连爆,它属于异常效果,范围。接着是箭矢,它属于持续伤害,投射物。 和此同时,他俩也同属于涂抹火药的伤害组成部分,然而由于异常效果出伤太慢,因此大家舍弃掉连爆,转而研究箭矢。

接下来是羁绊组合:

首先,小编认为是一个投射物加持续的技能,各种投射物羁绊和疾风骤雨是必要的。而大家上文提到过他是快速冷却长施法经过的技能,因此,攻速显得极为重要,大家带上三个连击用来拿125%的攻速,而拿完之后,大家会发现攻速严重溢出,因此在拿上完全专注。重型弹药只拿两件是由于他和很多物品共用壹个乘区,被稀释了,拿壹个智能施法提高手感,拿元素调和是由于这赛季戒指乘区相对低,换成雪原王来激活元素调和提高元素伤害

接下来是技能加点:

最主要的技能是涂抹火药,必须点满。引爆点到9级开专精。不点充分燃烧是由于他加的是连爆,大家箭矢吃差点。给火球点到5级是由于要开战意和护盾,如果不缺生存,只点3点开战意就够了。迅捷之火,瞄准和光环,我是根据自身的暴击率情况点的,需要注意的是迅捷之火的暴击率并不会加到面板上,而且火药作为高频伤害技能,暴击率必须叠到100%

接下来是专精

蓄能影响的是连爆的伤害间隔,然而增加的是涂抹火药的伤害,因此也是能吃到的,带装填是为了减点冷却,燃料这个专精的机制有点独特,待会儿我会专门来讲。

箭矢并不吃范围伤害,因此不拿狂徒,拿引信和闪爆是为了更高效的群体挂buff。

拿战意贪一下50%全体,拿蜷缩用来保命,当然如果你不缺生存,也可以把这两点技能点换到其他物品上。

好的,现在让大家来讲燃料:

仔细看说明,不再直接消耗能量,而是以buff形式缓慢消耗,只看说明也许没啥子,然而经过测试这个buff同时刻只会存在壹个,也就是不管这两秒内放几许个火药,都只会消耗一次火药要消耗的的蓝量,组合上回复能够最佳化解缺蓝的难题。从此以后想放几许就放几许,蓝量根本用不完

接下来是装备组合:

猎户配红心,同时拿伤害加成,冷却以及技能伤害,这赛季的戒指大部分都被劈了一刀,因此并不如何重要,换成雪猿王戒指用来触发元素亲合。另外要注意的一点,大家看劫火头的说明时,也许只看到了那30%的总增,但实际上“燃火”这个buff的本身也是能增加30%伤害的,这点需要注意一下。接着这赛季的永咒之衣能提供整整80%的技能伤害,看一眼直接吓哭了。之后的齿轮和叶子就没啥子好讲的了,但这魔核和项链的词条得注意一下,项链最好拿四条持续伤害,尽量保证暴击伤害和持续伤害相近。如果不爬塔,魔核尽量全拿攻击力加成,由于这赛季的圣魂能给大家提供足够的命中率,而且这赛季的攻击力加成是很重要的,可以尽量把自己的攻击力加成堆叠到150%左右。

接下来是圣魂:

注意,除了必拿的四件套以外。剩下的两件套最好拿瓦尔基里的制裁,由于精英伤害只能通过圣魂和天赋获取,由于稀释效应,换成其他的两件套收益并不高,几乎等于没有,我这里不拿制裁是由于我的词条并不好

接下来是器灵组合:

武器必选阿玛特拉斯,没有就用考古。防御位圣甲虫和雅典娜2选1。功能位一般用赫斯提亚或铮兽,打桩换成黑煞魔。另外有个小诀窍:赫斯提亚的buff持续时刻很久,而且换器灵也不会消失,打桩时可以先用赫斯提亚挂三层圣火,接着再换成其他器灵,白嫖66%的伤害

接下来是共振组合:

火焰披风是为了稳定挂燃火,打桩的时候换陈旧骑士头盔,白拿32近距离。首饰位置看自己喜好,我这边选的是仙术吊坠,由于他开仙人玩法的时候会有一道绿光从天而降,挺好看的。核心就共振生机齿轮,吃一口攻击力加成。武器位置,暮光双刀和尘世之书2选1,暮光双刀打桩虽然不能用,然而实战的收益比尘世好一点,如果嫌换来换去的很麻烦,尘世之书用到底就行

接下来是天赋组合:

这边注意了,点敏捷加的攻击力比点攻击力加的要少,因此直接点攻击力就行,在天赋选择上,护盾大师可以让身上常驻五六百的护盾,这可比10%免伤要实惠多了。在最后壹个天赋的选择上,由于红武有个20%血直接斩杀的效果,切割的收益并不高,因此换开山,但打桩的时,木桩会稳定在最低血量,可以吃到切割,因此可以用切割来打桩,这也是打桩时用黑煞魔的缘故。

这里回答一些常见的难题:

1.何故不用弹射?

弹射是连爆流的,大家箭矢流要用的是追踪,追踪的角度更小,伤害更集中,而且由于箭矢改良以及箭矢穿透的缘故,在大部分场景下追踪的清怪效率其实和弹射差不多,且追踪在面对单体以及少量敌人时能展现出来很强的效果,这一点是弹射做差点的。弹射的角度特别大然而伤害也很分散,在面对中小型怪物群以及单体敌人时虽然也能保证每个敌人都被打到,然而很容易丢伤害,基本不会作为投射物流派的主要羁绊,一般用于挂buff,例如连爆流用弹射大范围挂连爆。总而言之,以投射物为主要输出手段的用追踪。需要以投射物为某种伤害的触发媒介,但不以投射物为主要输出的,例如裁决者和连爆,这种的就需要弹射

2.何故要攻速?

这里我先问壹个难题,你们觉得只要冷却好就能放出技能吗?这个想法是错误的,在放出技能前,不仅需要等待冷却,还需要等待人物手中的施法动作结束,若是没结束,则哪怕冷却好了也放不出来。前面已经说过了,火药一个快冷却,长施法经过的技能,这就注定了冷却会溢出,而在施法经过长的技能中,攻速能带来的收益是很明显的,因此对于火药,大家不仅要叠加它的冷却,还得同时叠加攻速才能使它的频率更高

3.何故不用英灵项链?

英灵项链的实战收益确实更高一点,然而红心可以吃到两层专注,比英灵的流派多15%技能减耗和冷却,刷图更舒服,如果实在追求伤害,也可以把红心换英灵

其实我本来也想用英灵的,然而我咋刷都刷差点能用的,这个刷图更舒服的理由,只是我安慰我自己用的,实际上英灵的刷图是比红心更舒服的,几乎全方位碾压红心

4.圣魂效果不是写造成连爆伤害吗?直接加连爆伤害有没有搞头?

在这里我可以明确回答,没有!圣魂效果里的“连爆”一个计量单位,代表的是涂抹火药造成的伤害,吃的是涂抹火药本身的“持续伤害”标签,而涂抹火药的另壹个标签“范围”其实是指的“连爆”作为buff时的情形,而大家的箭矢是以投射物形态出现的,造成的是“连爆”作为计量单位时的伤害,因此吃的是“连爆”本身的“持续伤害”标签,以及作为投射物能运用的“投射物”标签。而他们同属涂抹火药的伤害组成部分,只有在文本描述里明确提到“增加涂抹火药伤害”而不是“增加连爆伤害”时,大家的箭矢才能吃到,听着很复杂是不是?反正按照我这套配就对了

5.何故不用效果增幅?

我这套没有英灵项链,不需要,红武的焦化是永久存在的,也不需要增幅。