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《三国志·战略版》奇谋武略组合策略 《三国志·战略版》怎么给队友城池辅政

作者:admin 更新时间:2025-12-29
摘要:《三国志·战略版》手游中奇谋武略系统的加入为阵容构建带来了更多变数。作为2-6回合生效的“自定义战法”,合理的卡牌组合能显著强化突击爆发或治疗续航。本指南将深度解析五大体系的搭配逻辑,助你根据队伍特性取长补短,在瞬息万变的战场上精准落子,发挥出阵容的最大潜能。,《三国志·战略版》奇谋武略组合策略 《三国志·战略版》怎么给队友城池辅政

 

《三国志·战略版》手机游戏中,奇谋武略体系的加入为阵型构建带来了更多变数。作为2-6回合生效的“自定义战法”,合理的卡牌组合能显著强化突击爆发或治疗续航。本指导将深度解析五大体系的组合逻辑,助你根据队伍特性取长补短,在瞬息万变的战场上精准落子,发挥出阵型的最大潜能。

《三国志·战略版》奇谋武略组合指导

先大概过下制度:

制度1)每个队伍可以配一套奇略,就看成一个战法,这个“战法”在2-6回合生效,每回合生效不同效果(奇略卡);

制度2)奇略卡共分5大类40种,又分稀有和普通,稀有只能放1个,普通可以随便放;

制度3)虽然供设计自定义战法的奇略卡很多,但不完全自在,方法限制了俩俩一套(也是为了降低难度),只能在这五种组合里选一种适合自己阵型的再组合;

这五类也对应了主流阵型体系,大致分为突击增益、主动增益、控制增益、功能性情形增益、治疗增益,攻、防都有,根据自己队伍特征取长补短。

制度4)最大兵力的65%以上才能生效奇略,连穿时兵力掉到近半再继续打就没有奇略了;

制度5)最后,奇略卡不是上来就全解开,还要战斗获取,每天最多掉落10张,也就是正式服会卡着方略成型的时刻,也许前两周打架的方略都不是完整体,具体获取难度只能等先遣服开的时候看看;

制度就这些,下边用我自己的五个队伍说说奇略大概如何选,后续会把定军山和霸王讨逆的队伍结合奇略再详细说如何组合。

谋算(谋+辅)

强化主动战法的运用能力

代表是五谋类的

下边用叔侄骑举例

第二回合,选的“临敌不惧”,给五谋缘分的先攻、警戒增益回合数,不过测试服里没见过3武将将同时增益的,基本都是1人,极少2人,不了解如何算的,其他功能性增益的队伍也许也是这样。

第三回合,主动发动率提高10%。

第四回合,多多益善,本回合首个发动的主动战法有概率再次发动,算奇略卡里相对强的,这里放在第4回合是为了测试,我分别给五谋、闭月盾、法关的4、5、6回合,想看看是否叠加,今天尝试下来概率应该是叠加的,放在5、6回合比4回合触发更多,而5跟6回合差异不大,五谋应该放在第5回合更合适。

第五回合,这里应该放多多益善,第4回合放背水列阵的免疫技穷,选背水是由于其他也没有更合适的了。

第六回合,发动主动战法治疗兵力最低单体,为战斗结束前兜底伤兵。

袭扰(谋+策)

跟前边谋算类似,强化主动

但又没那么纯粹,还带点控制类和持续伤害

由于里边还包含着“策”类的奇略卡

下边法关盾为例:

回合二、提高主动发动率;

回合三、智力和武力顶尖的免疫技穷;

回合四、主动战法伤害提高10%,给军神决战准备;

回合五、给水淹延长1回合,兴许这时碰到触发军神;

回合六、前边铺垫让水淹多发动,水攻增益,最后叠加给多多益善发动率,兴许第6回合两发军神。

闭月盾也同样选的袭扰,但组合不同,奇略卡前几回合偏给策类,增强控制充当防御拖回合。

整军(辅+济)

减免伤害并提供增益效果

适用孙权慢速队,如飞熊骑或组合SP步练师

还有反击体系跟SP貂蝉的治疗体系

以这个潜龙貂蝉为例,我选的基本都是跟治疗有关的。

回合二、先是减伤,让貂蝉治疗溢出点;

回合三、再增加治疗量;

回合四、治疗兵力最低单体,对敌军当天兵力最低的造成伤害;

回合五、治疗时根据治疗量造成谋略伤害,放在第五回合是由于有充足伤兵;

回合六、最后还是治疗。

经济类剩下三个没选的,适用反击类,比如惇惇盾和甘宁董白。

久战(勇+济)

强化承伤和突击能力

主流的突击是皇马、温候、肉辽

都适用这套方略,下边以皇马为例

回合二,免疫对应的控制,比如SP马超和SP皇甫嵩同时被盛气时,SP马超有也许免疫缴械,如果是温候弓或者辽姬就不用放这个,改成突击从头判定;

回合三,突击战法发动失败从头判定;

回合四,武力顶尖的获取40%连击情形,辽姬带这个奇略时注意跟王元姬的冲突;

回合五,提高突击战法伤害;

回合六,先前每发动1个突击战法,本回合突击战法伤害提高3%,也是叠加的。

强攻(勇+辅)

也是强化突击战法,但偏爆发

各种功能增益和突击提高

适用突击权和吴骑等突击队

二测我没练突击队就不举例了

这些队伍主打前3回合

组合时只要选好2、3回合的就行