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《梦幻模拟战》初真泽瑞达策略 梦幻模拟战秘籍

作者:admin 更新时间:2026-01-29
摘要:《梦幻模拟战》手游中初真泽瑞达作为全新的多功能物理核心,凭借独特的再动机制与群体加速能力,在竞技场与推图中均有极高上限。本攻略将深度解析其不羁意志天赋的实战逻辑,并针对掠界狂影与剑骸使者双职阶,提供最硬核的技能组合与配装建议,助你掌控战场节奏。,《梦幻模拟战》初真泽瑞达策略 梦幻模拟战秘籍

 

《梦幻模拟战》手机游戏中,初真泽瑞达作为最新的多功能物理核心,凭借特殊的再动机制和群体加速能力,在竞技场和推图中均有极高上限。本策略将深度解析其不羁意志天赋的实战逻辑,并针对掠界狂影和剑骸使者双职阶,提供最硬核的技能组合和配装提议,助你掌控战场节拍。

《梦幻模拟战》初真泽瑞达策略

初真泽瑞达是手机游戏原创英雄,白毛的初真限量版。她将魔剑改造成了大车轮,成为了可以操控时刻和空间的多动骑兵。俗称初真白毛,简称真白。

初真泽瑞达是限量英雄,仅能通过2个限时活动主题获取。26年1月29日开始的累计消耗26400圣魔晶活动主题【时光的追忆】和188元战令活动主题【初真之旅】。

初真泽瑞达行动结束时就可以进行混沌隧穿,直线传送4格。隧穿后在起点留下黑洞地形,在终点留下白洞地形,都有2格光环。其他友军踩在光环内可以帮她再动。友军经过黑洞和离开白洞时,分别豁免1格移动力。她开突进技能可以给铁骑充能,可以将黑洞旁的2个人拉给白洞,再将白洞旁的2个人拉给黑洞。

初真泽瑞达还可以给友军加混沌力场:技能造成伤害可以回血清冷却,如果杀人还能再动,如果踩在地形光环内还能传送到另一边。单点大招可以战前多驱,可以先攻,还能给铁骑充能。

PVE中,初真泽瑞达可以多动输出,伤害杰出。还有群体拉人、群体加速、减冷却、再动友军等辅助能力,都很实用,特别值得练起来。然而有失了就很难获取,不太适合出作业。

PVP中,初真泽瑞达是个不错的发车位,辅助能力很强,伤害也不错。就是实用难度特别大,相对烧脑,新人慎用。

羁绊关系:转职为掠界狂影解开攻击羁绊。转职为剑骸使者解开防御羁绊。

英雄定位:单体物理输出、多动输出、群体加速、再动友军、群体拉人。

天赋:不羁的意志

初真泽瑞达的核心机制,是行动结束时可以运用混沌隧穿(直线传送4格)。隧穿时在起点留下黑洞地形,终点留下白洞地形。

两种地形都有2格的光环。黑洞可以使经过光环范围的友军豁免1格移动力。白洞地形可以使光环内的友军离开光环时豁免1格移动力。

这样初真泽瑞达自身移动很灵活,还可以帮友军加速。一般来说,友军可以靠黑洞来豁免1格移动。如果是她隧穿到友军身边,那么友军给黑洞路线移动时,可以豁免2格移动力。

初真泽瑞达携带被动技能混沌力场时,还有壹个天赋技能可选,这个后面详细说。

天赋细节详细解答:

混沌隧穿没有冷却。每回合行动结束时,初真泽瑞达都可以穿一下,接着留下黑洞和白洞,并清除掉之前的洞。

混沌隧穿属于传送,可以触发心视荣盔。如果落点有障碍物(无法通过的地形、毒、其他部队),就会提前停下来,白洞的位置也会改变。

黑洞和白洞的移动力豁免效果,可以和其他加速效果叠加生效。

黑洞的豁免格子为光环内经过的第1个格子。白洞的豁免格子为白洞光环外经过的第壹个格子,如果刚好这两个格子重叠,就无法叠加生效了。

黑洞和白洞属于较顶级地形,可以覆盖其他地形(罗莎莉娅的庇护之剑除外),也会被其他较顶级地形覆盖。

恩雅复制的初真泽瑞达可以再召唤一对儿黑洞和白洞,但光环不能叠加生效。

初真泽瑞达死亡后,黑洞和白洞不会立即消失。

五星初真泽瑞达可以多传送1格,属于质变。

1C技能,铁骑充能,是个运用剩余移动力的突进技能,充能后可以使黑洞白洞群体拉人,还带个可以再动的强力被动。

被动效果是有其他部队踩在黑洞白洞光环内时,初真泽瑞达就可以再动,触发冷却2回合。再动特别简单,也要小心敌人主动触发来卡回合。

群体拉人效果是最新机制,首先黑洞光环内的两个部队会给白洞路线移动X格,接着白洞光环内的两个部队会给黑洞路线移动X格。X为黑洞到白洞的距离。

多动被动可以大幅度提高输出,群体拉人可以高效调整友军敌军的位置,甚至是把敌人拉出护卫,都特别实用。

技能细节详细解答:

3C大招也可以给铁骑充能,同样触发群体拉人。

注意充能后群体拉人,有两个环节,可以分步进行。环节1:运用隧穿。环节2:行动结束时有其他部队在光环范围内。如果完成了环节1(进行隧穿),但没有拉到人,则充能还在身上。之后就不看是否隧穿了,只要行动结束时,光环内有人就可以完成环节2,进行群体拉人了。

群体拉人时,黑洞白洞分别可以拉两个部队,无论敌我,优先拉距离最近的部队。多个部队距离相同时,按照上下左右的顺序来选择部队。

群体拉人效果属于位移,会被感电头等免疫,但不会被阻挡。

群体拉人时,如果某个部队的落点是其他部队,则该部队原地不动。

群体拉人时,如果某个部队的落点是不可通过地形,则改为落到白洞或黑洞上。

群体拉人时,如果两个部队落点相同,则黑洞部队会抢占这个位置,白洞部队会落到黑洞上。

群体拉人时,可以把人拉到毒里。

恩雅复制的初真泽瑞达,和本体分别匹配黑洞白洞。踩复制体的光环,只能再动复制体。踩本体的光环,只能再动本体。踩光环的重叠部分,就可以同时再动本体和复制体了。

2C被动技能,混沌力场,带上可以多壹个天赋技能:给壹个友军加混沌力场情形。之后友军用技能造成伤害后,使生活和伤害技能冷却回到初始情形,并移除混沌力场。如果此时刚好还杀了人,就可以触发再动。如果此时刚好在黑洞白洞光环范围内,则传送到另壹个洞那里,并减全部技能的1回合冷却。

混沌力场的辅助效果特别好,回血减冷却特别好触发,杀人再动也不算太难,用好了还能传送撤退。这个再动和恩雅的满天赋再动特别像,可以获取1个新的轮次,可惜每个部队只能触发1次。

技能细节详细解答:

混沌力场的主动技能,会和天赋技能混沌隧穿同时出现,而且只能2选1。但如果被封了被动,就没有混沌力场可选了。

混沌力场有2回合的冷却时刻,施放范围为全场,也可以给自己加,但不能给召唤物加。

混沌力场BUFF无持续时刻,用技能造成伤害后移除,可以被恩雅复制。

用技能杀人后,先触发战后回撤和战后传送,再触发混沌力场的再动和传送。

触发再动时,如果刚好和其他再动效果(如雪莉天赋)同时触发,则会暂时储存下来,留到回合结束时再生效,再来1回合。

3C技能,剑骸铁骑,是物理单点大招。倍率1.8,战前5驱,黑洞白洞光环内有部队时可以加增伤和驱散数量。如果自己在光环内,可以获取先攻,战后给铁骑充能(效果同1C技能)。

除了这些之后还有壹个被动,友军在黑洞白洞的光环内杀人后,可以帮抓初真泽瑞达减全部伤害技能的3回合冷却。

这个大招相对吃自己的地形,光环内有初真泽瑞达和多个部队时,不仅伤害特别高,战前驱散能力也特别强。

初真泽瑞达还会大喝、斩阳、剑魂、突击、千骑,这多少常规技能。

基本都是过渡用的,或者用来禁疗和断腿。

初真泽瑞达的实战用法:

PVE中,初真泽瑞达除了用多动能力来打单点输出外,没事就用隧穿帮队友加速,用混沌力场帮队友减冷却,用铁骑充能来拉人。

如果是打有小怪的副本,就把混沌力场留给能杀人的队友或自己。

PVP中,初真泽瑞达可以先往前走,接着穿过来,使白洞落在队伍里,来帮友军实现2格加速。

慢速局也可以先给核心英雄加混沌力场,大大增强其实力。

也可以开突进充能后,带着队友一起往前隧穿,接着自己冲上去杀人。

还可以充能后把敌人拉出人群,既过了护卫,又能轻松触发白嫖铃铛。

初真泽瑞达的优点:

初真泽瑞达的输出很杰出。双线606攻击,天赋加30%攻击。攻修是满的。大心加10%增伤,大招有30%增伤。单次输出就不弱了,绝顶的还是再动相对多。

初真泽瑞达的机动性也不错,每回合都能穿来穿去,还有黑洞白洞帮忙加速。

初真泽瑞达的辅助能力特别杰出,可以拉队友,可以拉敌人,可以群体加速,可以帮队友减冷却。有小怪的副本更最牛,还能帮队友再动。

初真泽瑞达的缺点:

初真泽瑞达相对脆,没有啥子自保能力。

初真泽瑞达的操作难度较大。尤其是铁骑充能的群体拉人,特别烧脑。

敌人可以主动触发初真泽瑞达的再动,很容易打乱节拍。

纯木桩战中,初真泽瑞达的辅助能力和战斗能力,也会打折扣。

快速组合:

梦战的英雄配装需要思考环境影响,全部直接给出配装的都是耍流氓。本策略尽量给出相对通用的配装,供参考。

初真泽瑞达的通用配装:

初真泽瑞达主打单点伤害,还能辅助团队,尤其适合打有小怪的副本。

转职提议选骑兵,跑得快。新区也走骑兵线,可以学突进,开攻击羁绊。

附魔可以用满月,不带心视荣盔的话也可以用轻风,PVP可以换晨辉。时钟不太需要,混沌力场和3C被动都可以减冷却。

属性优先堆攻击,顺带堆点血防。

武器首选再动剑熔鳞之怒,伤害高一些,也很容易触发。

衣服不挑,可以穿浩劫角铠,也可以带减伤甲,如守卫者禁甲。

帽子可以带心视荣盔,混沌隧穿后可以加1格移动力。没有就用提尔之怒。

饰品可以带铃铛,把敌人拉出来杀掉就可以稳定触发。也可以带全球魔方来强化地形。或者带回溯之锋帮忙减冷却,配合3C的减冷却被动效果不错。

技能选择方面,基本常驻1C突进+2C混沌力场+3C大招,前期过渡时可以带大喝,后期需要禁疗时可以带剑魂,需要断腿时可以带千骑。

小兵首选SP吸血蝙蝠和SP天琴亲卫。蝙蝠续航好,天琴输出高。没有可以带獠牙慑服者,续航也很不错。转步兵可以带SP假面女仆或SP华凯决斗者。