《指尖像素城》女娲策略 指尖像素城官网

《指尖像素城》手机游戏中,女娲作为老牌回怒辅助,其特有的五色镇气机制和循环充能依然是队伍衔接的核心。虽然目前生存地位受到伊格拉冲击,但其0痕即用的高性价比和稳定的怒气自循环,仍是平民玩家构建阵型的首选。本篇策略将深度解析女娲的星痕效果、符文组合及实战站位,助你玩转这位强力驱散辅。
《指尖像素城》女娲详细解答策略
特性
回怒,驱散(12星痕),转怒(15星痕)
一、简要解析(轻度玩家看完后可跳至符文主推)
1、抽取提议:目前只提议抽取0痕本体,高氪玩家有高痕伊格拉也可以言败抽取高痕女娲
2、主要影响:只为回怒而生的人物,星痕提高较小,被伊格拉严重冲击了生存地位,15痕的转怒也由于伊格拉大幅全体回怒的缘故导致目前环境派不上用场。
3、星痕简评:0痕启用,6痕增强
二、人物本体解析(长文警告)
普攻中规中矩,没啥子好谈的(不过特效挺好看的)。
技能倍率在随机三个目标的类型中算顶尖的一档(和路西法同为130%,作为对比,利维坦120%,观音110%)。不过辅助的低白值(四职业排第三)和低增伤导致女娲和输出位无缘。技能中更重要的一点反而是随机三人的机制,以及附加的五色镇气,随机三人的话虽然降低了稳定性,但同时也有望可以把debuff给到敌方主c,然而概率太低了,一次技能的期望只有0.9人,连1都达差点,如果标准把debuff给到主c的话,概率只有15%。
五色镇气:唯一机制。效果是降低敌方回怒,可被净化。然而有bug。目前版本中普攻回怒无法触发五色镇气,而且五色镇气的持续回合不是二,而是三。更准确的持续时刻描述是敌方单位被附加五色镇气的持续3回合的正式行动(不包括拉条和追击)之后消失。举个例子,如果女娲第一回合先手(敌方还未行动),那么五色镇气会持续到敌方第三回合的正式行动之后;如果女娲第一回合后手(敌方已经正式行动),那么持续时刻会到敌方第四回合的正式行动之后。
特性1:核心特性,女娲本体的大部分影响其实都是这个特性,一次技能回7怒,而且有两怒是给全队怒气最低的人物,可以一定程度上保障队伍的怒气循环。
特性2:让女娲能怒气自循环的特性。虽然五色镇气附着概率较低,且会被净化(而且现在有bug),然而目前环境存在大量能全体回怒的人物(伊格拉,女娲,百妖谱,魔宠水仙女王),导致这个特性收益还可以,基本稳触发。
特性3:简单的加概率,对主c附加五色镇气的概率从15%进步到32.5%,同时也是对特性2的强化,一次技能的五色镇气期望人数进步到1.95,配合特性2基本能让女娲回两怒,保障了女娲自我怒气循环。
特性4:朴实无华的好特性。一次技能回怒数达到8,而且自己也能回两怒,配合特性2能每回合回4怒,确保了怒气自循环,每回合都能放技能(无外在影响干扰的情况下,如饕餮)。而且基础怒气加2也能有效应对魔宠暗阎狮开局减两怒。
二、人物星痕解析
数值星痕:顶尖36%的全队增伤,然而需要女娲16怒气或以上。而且是从5怒气时才开始计算。相比之下伊格拉直接放个技能就能无条件全队(15痕)20增伤,甚至上限160%增伤,相较之下女娲的数值属于是时代的眼泪了。而且在饕餮环境难以吃满,在目前多怒环境有个更好的替代,不过对于低氪玩家来说依然不错(毕竟伊格拉要15痕才能覆盖全队),但整体星痕的性价比确实下降了不少。
数值星痕:相对增伤而言较为高贵的全队减伤,16怒时达到上限60%。但同样被伊格拉(15痕)的一次技能全队无条件20减伤比了下去,而且伊格拉也有高贵的多动,期望上而言伊格拉的减伤也有80%,相较之下女娲的数值也有点不够看了(虽然可以同时出战,然而位置只有6个,因此女娲不一个最好的选择),总而言之,女娲6痕的性价比在当前环境也相对降低了。如果要说女娲的3痕和6痕的优势的话,那就是永续被动,不是buff,不可被驱散。(虽然目前伊格拉的buff也无法被驱散)
对策星痕:饕餮环境女娲的一大利器,但随着饕餮逐渐被淘汰的现在星痕重要程度也相对下降了(如果你的环境饕餮依然盛行,那么9痕依然强大,不过更好的选择是梭哈伊格拉)。减少女娲自身被减怒的数值没啥子好说的,简单粗暴。后面的队友被减怒时女娲回怒的机制倒是等于杰出,这个判定不是按减怒次数,而是按减怒的单体来判断的,例如暗阎狮吼一次,女娲可以判定5次(除自己的5个队友),上限能直接回3怒,期望也有1.5怒,配合前半段的减少减怒数量,一次减怒能给女娲带来2.5怒的期望收益,能有效进步3痕和6痕的收益。
对策星痕:给女娲新增了驱散的功能。虽然限量触发五色镇气,但目前环境基本视为稳触发,只是不稳定,一次技能期望上只能随机给敌方两名单位驱散。而且驱散2~3种的表述其实不准确,更准确的描述应该是随机驱散2~3种增益效果(当一种增益效果有多层时只驱散一层)。如果敌方只有一种增益效果,然而有多层时,女娲也只能驱散一层。不过在饕餮的贪食之力和常曦的时月溯光的驱散优先级上调的现在,驱散的含金量也相对上升,只是女娲能驱散主c的概率只有50%,不过整体上星痕的含金量还是上升了。(其实也是由于之前的驱散影响太低,导致女娲12痕饱受争议,现在到了总算能上桌吃饭了的地步而已。)
机制星痕:高贵的转怒机制,然而和3痕和6痕左右脑互搏(不转怒队友就放不了技能,转怒了女娲自身怒气减少,3痕和6痕的增幅降低)。在饕餮环境有很强的一战之力,可以确保1号位和2号位的技能释放(一般里面有个白泽,可以每回合稳定净化),但在15痕伊格拉面前转怒的机制显得那么原始人(如果怒气不够的话,那全员强制回到4怒不就好了?)。而且伊格拉带来的高回怒也使得转怒机制成了触发不了的摆设品(要缺怒放技能才能转怒,然而单个15痕伊格拉就可以让全员都能放技能了)。因此在有伊格拉的现在,15痕女娲的含金量可以说跌到了谷底。
三、符文主推
(主推)怒甲符文。回怒辅助的不二之选。增加全队坦度。
(主推)典范大家仨(暴焰需4星,不然不带灼烧和暴焰符文),需要回怒的人物的不二之选,尽也许保障女娲每回合都能放技能,而且高回怒也能进步3痕和6痕的收益。
其他符文选取提议:
为了续航可以多带防御符文,毕竟女娲的回怒和基础数值无关,只要能站住场便能持续提供收益(一切为了活着)。
四、圣物主推
(可选)。进步初始怒气,虽然女娲自身初始怒气为6,不怕暗阎狮,然而怒气这物品越多越好,也能跟星痕有所配合。
(可选)。功能性泛用圣物,进一步增强女娲的驱散能力。
五、站位主推
没饕餮的情况下可以放前排,由于队伍需要女娲全体回怒启动。有饕餮的话则需要放后排保女娲怒气,只要站位在主c前面,确保主c能启动就行。
