宗师之上大型PVE方法诀窍 宗师之力是干嘛的

《宗师之上》的PVE方法主要还是围绕练功和历练塔展开,不过不同阶段的战斗节拍、怪物强度以及武学组合路线都会有明显变化。很多玩家前期虽然能顺利推进,但到了后面,经常会由于技能循环或者配置难题开始卡关。下文会先把练功和历练塔的整体方法整理清楚,后面再补充具体组合内容。
宗师之上大型PVE方法详细解答
一、核心思路:
武学的456号位的固定组合为:紫微星斗阵+夺命十三剑+六脉神剑。
原理详细解答:
释放后6s,武学触发会心后概率触发300%真伤。该真伤效果是武学造成的每一段伤害均会触发
增加攻速,释放剑阁武学时附加240%伤害,持续6s
自带多段伤害。释放后会根据自身攻速刷新冷却,达到连发效果。
通过紫薇+夺命的附伤buff,后接多段伤害+连发的六脉,可以在短时刻内打出极高的爆发。
在开始金色武学的情况下,运用3金+1橙+2红的组合,会减轻一定的养成压力。放置在456号位,是由于123号为均选择金色武学,金色武学冷却较长。六脉连发的同时,可以等123号位的金色武学刷新,不会让技能空转。
完整组合请看最后。
二、战斗详细解答
练功和历练塔,是宗师之上的高难度挑战副本。战斗节拍特别快。大家回想一下在凹关的时候,只要不是战力压制,基本都是极点情形下通关。下面将分别讲解练功、历练塔的整体战斗经过。
练功
1、战斗时刻轴(参考心法施放节拍):
心法1>>神兵1>>心法2>>心法3>>心法1... ...至此进入第2次循环。
能不能通关取决于能不能进入第2次心法循环,以及进入第2次心法循环的情形。
2、难度曲线:
简单1>>中等1>>地狱1>>中等2>>简单1;练功关卡的卡点也是围绕战斗曲线设计的。
简单1:开局零散几只怪,输出完全够。人物和怪物保持安全距离,不会被怪物打到吃伤害。
中等1:怪物逐渐变多,输出开始不足。怪物逐渐靠近,成堆积之势,开始被打。
地狱1:怪物堆积,BOSS逐渐靠近玩家。玩家进入BOSS的攻击范围。开始被群殴。
中等2:挺过怪物堆积的攻势,开出第二轮循环心法1且未死亡。开始反攻。
简单2:情形恢复,只剩1个BOSS,轻松击溃。
PS:很多靶心like类游戏的战斗曲线也是这样。宗师之上只是在视觉呈现上,换了个视角而已。
3、卡关点:
①开局阶段群体技能打差点全部目标,导致输出被浪费。
②技能伤害差一丢丢,怪物剩一丝血。导致多吃伤害,且浪费下一套循环输出。
③战斗中后期怪物堆积,被群殴致死。
④进入了第2轮循环,然而瞬间被BOSS一巴掌拍死。
⑤进入第2轮循环没被瞬间拍死。然而BOSS剩丝血,自己先倒了。
还有很多,相信各位玩家在游玩中深有体会。
4、提高思路:
这里只讲宝物,其他的养成点不存在太多细节。有几许资源养成几许就行了。
真气>攻击>生活
首先真气要保证第1套心法循环够用,不至于开到心法3时真气不够用了。其次进入第2套循环后能活下来。
那么天然,练功的心法顺序应为:护盾>>回复>>输出。
注:策略给出的顺序,是基于我自己的游玩尝试。在高压环境下,刚好可以卡情形进入第二套循环。该顺序不固定,也可以攻击>>护盾>>回复等。根据各位实际的战斗尝试灵活调整。
除真气外就是攻击力了。提高攻击力保证不出现丝血怪浪费下一套输出的情况。提高生活天然就是为了多活1秒开出决定因素心法进入第2套循环了。
PS:宝物的效率类词条如修为效率、历练塔效率、武学效率、装备效率等仍需最优先养成!
装备属性优先会心→攻击→招架。会心的主要来源就是装备。装备养成均以共鸣为核心目标。
强化顺序主推为武器(攻击+会心)>>玉佩(攻击+会心)>>裤子(会心)>>戒指(攻击)>>帽子(招架)>>鞋子(招架)>>衣服/鞋子。
精炼顺序主推为会心(玉佩+鞋子)>>会心伤害(武器+戒指)。
爬塔
相较于练功,爬塔就没有那么复杂了。卡点都在关卡数为5、10的整数倍关卡;配置为2小怪+1BOSS的组合。主打壹个力大砖飞。
1、战斗时刻轴(参考心法施放节拍):
心法1>>神兵1>>心法2>>心法3>>第2套武学循环
不会进入到第2套心法循环,最长至第2套武学循环结束战斗。节拍更快,生存和输出压力比练功更大。能不能通关取决于招架次数及伤害是否达标。
注:如果爬塔战斗时能进入到第2套循环,说明生存属性达标。通常攻击属性的养成程度是大于生存属性的,也就不存在卡关了。即该关卡不是你的卡点。
2、难度曲线:
简单/地狱>>地狱
简单/地狱:开局三技能+神兵能快速清掉小怪,且吃到大部分的伤害被招架为简单。反之为地狱。
地狱:BOSS的伤害在未招架的情况下高得夸大、自身输出不够。
凹关小tips:开局神兵+3武学后,2小怪剩余血量较高且自身血量低于半血,就可以重开下一把了。
最牛不你虎哥,一尾巴未招架的情况能打半血以上
3、卡关点:
①站不住,开局暴毙。
②伤害不够。
三、提高思路
基本和练功一致,不再赘述。
神兵的5星节点也等于决定因素。攻击目标数+1能极大提高容错。
四、武学组合
首先都不主推少林和逍遥。缘故是练功和历练塔都属于高压环境,这两帮派出伤慢,不适合PVE环境。登仙技能暂未放开,从图鉴上看也太适用于PVE环境。故当前版本的帮派构筑主推为4武当+2剑阁或4剑阁+2武当。
4武当+2剑阁
在核心附伤流的基础上,加上武当的3金武学。顺序为1号位太乙玄罡阵(赌额外触发伤害)>>2号位仙人指路(稳定增伤)>>3号位先天一气诀(加会心及回复)>>456号位的固定组合紫微星斗阵+夺命十三剑+六脉神剑。
4剑阁+2武当
在核心附伤流的基础上,加上剑阁的2金色武学以及武当的1金色武学。顺序为1号位剑二十三(加攻速)(增伤buff)>>2号位天外飞仙(增伤buff)>>3号位先天一气诀(加会心及回复)>>456号位的固定组合紫微星斗阵+夺命十三剑+六脉神剑。
武当vs剑阁
从体感上来看。
4武当对于会心属性有一定标准。武当开局3金武+神兵的爆发特别可观。但未触发会心时伤害会大打折扣。
4剑阁则需要冷却缩减属性。没有冷却缩减支撑,且六脉未连发的情况下会进入较长的真空期。人物会持续平A,浪费输出时刻。这也是由于剑阁体系提供的高额攻速,出伤特别快。
从运用场景上来看。
4武当虽具有稳定、杰出的群攻能力,但技能释放前摇长(剑阁和武当均有尝试的玩家应该深有体会 )。更契合怪物多、节拍不那么快的练功场景。
4剑阁在攻速体系的加持下,更具迅速的出伤能力,契合战斗节拍快,怪物不刷新的历练塔场景(打桩)。
PS:游历时也主推携带4剑阁的组合,刷怪效率更高。这个大家可以切换4剑阁/4武当实测一下。
大家可以根据自身武学情况,用具有相同效果的红色武学替换上方金色武学。或是尝试不同组合,适合自己的才是最优解。
小编认为啊,在会心属性达标的前提下,4武当相对更稳定;有冷却缩减的情况下,4剑阁的学说上限更高。实际尝试下来,4剑阁的Re度会更高。提议就是两种都尝试,多观察战局经过,灵活调整。整体还是相对看六脉神剑的发挥。
六脉真神
五、养成思路
高质量的武学作为游戏的一大核心养成目标,无论是基础属性还是伤害系数(百分比及固伤),在同等养成情况下,都是远高于低质量武学的。
这里用剑阁同等定位的红色、金色核心群体输出技能,六脉神剑和一剑隔世做对比。
可以看到同样是六阶五重,仅上阵属性就已经提高了36.36%;伤害系数也是肉眼可见的提高。
然而,也不能一味盲目追求高质量武学!武学合成有概率失败,若是刚解开新质量武学就一股脑把旧武学全部合掉,实际战斗力反而会下降。应循序渐进,根据自身资源存量及关卡进度逐一替换。
这里以上方4剑阁+2武当的组合举例,同享下怎样平滑的养成过渡。
在3金+1橙+2红的组合下,养成压力不算特别大。随着3金的养成进度提高,均达到了四阶五重以上时,资源相对不那么紧张。且后续关卡难度上升,刚需将高质量武学加入构筑。
3金+1橙+2红
这里选择舍弃夺命十三剑,带了金色剑阁的核心输出一剑隔世。附伤流的核心组成是紫薇+六脉,通过多段会心触发真伤。在资源不足的情况下选择夺命过渡,集中爆发。后续资源充足时,便可以将其替换。武当的构筑相信看到这里的你,也能自行组合了。
4金+1橙+1红
再同享下各帮派相对好用的橙色、红色武学。这一部分很多策略都有提及,非本策略的重点,就一笔带过了。
武当
橙色:紫薇星斗阵(辉煌无需多言);
红色:四象镇天印(核心群体输出);真武七截阵(红色阶段4武当必要);降龙神掌(回复)
剑阁
橙色:回风拂柳剑(易伤debuff);破空剑法(3秒不衰减攻速buff)
红色:倾城一剑(会心buff);夺命十三剑(攻速+附伤);六脉神剑(多段+多动)
