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篮球少女飞跃巅峰属性养成详细解答 篮球少女飞跃巅峰阵容

作者:admin 更新时间:2026-06-02
摘要:《篮球少女飞跃巅峰》里的每位球员都有不同的定位和机制,因此属性培养方向也不会完全一样。有些角色更依赖进攻属性,有些则更看重速度或者防守能力,如果培养方向选错,实战表现会差不少。下面整理了球员属性培养方面的选择建议。,篮球少女飞跃巅峰属性养成详细解答 篮球少女飞跃巅峰阵容

 

《篮球少女:飞跃巅峰》里的每位球员都有不同的定位和机制,因此属性培养路线也不会完全一样。有些人物更依赖进攻属性,有些则更看重速度或者防守能力,如果培养路线选错,实战表现会差不少。下面整理了球员属性培养方面的选择提议。

篮球少女飞跃巅峰属性养成详细解答

1、技能属性说明

PG:运控。

往往pg是那个分配球权的人物,哪怕是进攻型pg,而且对于某些带突分机制的PG(比如白神)在分数相近甚至下面内容克上的对局里面,传球成功率特别重要,很多时候当对手比你高,而你的运控不够好的情况下,很容易被拦截传球。因此哪怕你的pg主属性没有运控,请务必保持壹个不错的培养值,用我目前的参考来说,是最低值1300的情况下,一般运控最差也要1500-1600。

SG:运控或者防守

SG位置往往是你的进攻核心或者是对面的进攻核心。因此当你的sg不是你的进攻核心的时候,哪怕他只是你的副c,防守属性会一个特别重要的技能。在数值足够的情况下,羽田看似很美的后撤无人能敌三分,往往在后撤第一步就被跟上,接着打断。

SF: 运控/防守 & 弹跳

对于SF位置来说,运控和防守的选择和SG类似。另外对于SF壹个有用的属性就是弹跳,由于SF是可以抢板的,因此在培养了需要培养的属性之后,请务必确保弹跳属性不能太低,除非战略体系支持。

PF&C: 弹跳

对于内线的球员来说,除了主属性以外,弹跳一个必不可少的属性。由于直接影响抢板能力。壹个被爆板的内线,完全不是好的内线。

2、进攻核心的独特属性

相信大家都有壹个感觉,由于绝大部分玩法,会有壹个指导人物。而那个人物的球权,会比非指导人物要高。因此对于壹个几乎大部分时候都在打5个1v1单挑的篮球游戏,选择壹个进攻核心,让他成为指导人物,掌握球权,那么将是决定因素中的决定因素。

而怎样选择进攻核心,或者说啥子是好的进攻核心,很多人有着不同的看法。有的人认为只有能打三分的才是进攻核心,两分的都不行。有的人认为,有两个主属性是进攻属性的球员是作为进攻核心的先决条件。有的人认为,除了上述内容以外,如果有特别强的机制也可以。

上面说的都对也都不综合。 进攻核心一个能够在没有大招的情况下,用极高的得分效率消化你的球权的人物。如果壹个人物,在没有大招的时候,命中率和得分效率不够高,那么这个人物不一个好的进攻核心。

这个时候大家就会发现壹个事务,运控属性一个能够让你在没有大招的时候xjbd最好的属性。由于他进步了你的抗干扰率。因此每壹个进攻核心都应该把运控作为排行前三以及最好前二的属性。

事实上,对于公认可以做进攻核心的球员百目鬼来说,虽然很多人说他成为进攻核心的理由和运控无关,更多的是高体力打力竭带来的虐菜效率,一个机制大c。然而很多人忽略了壹个细节

由于运控不是百目鬼的主属性,因此他的大招的效果里面,是有提高抗干扰能力的。同时,弹跳属性影响的效果主要是在吸收耐力的几许上的,而目前百目鬼的吸收耐力本身的倍率就很高,因此对于百目鬼来说完全可以把运控小编认为是一个和弹跳同等重要的属性来进行培养,排行在投射后面。

剩下大家会发现,基本上大家公认的能做进攻核心的球员,都有壹个运控的主属性。根据球员自身进攻特性,选择把运控作为第一主属性还是第二主属性,还是并列第一主属性。

比如说对于卧云来说,明显是运控最重要;

而对于羽田来说,运控和投射应该是并列第一主属性,甚至说如果你的羽田不是进攻核心,而是辅攻定位,运控才是你的第一主属性,由于你的大招倍率里面运控的倍率是120%,投射只有60%。对于望月来说,由于她的持续进攻,是受投射影响威力的,因此运控是第二主属性。

而如果你手上没有好的公认的进攻核心球员,那么对于你的培养来说,运控一个你需要拉第二的属性。如果有人就想改造野上作为你的进攻核心。那么你的野上,除了投射和体能的主属性以外,运控也一个你需要拉的属性。如果你不拉运控,很多时候你会发现你的野上经常浪投不中。

3、主属性的排序选择

对于每壹个球员来说,这些事务是要分类讨论的。这里举多少例子,希望能给大家启发。

a.看大招倍率

比如说同样是大招级别的盖帽,同样是主属性为弹跳和防守。

和歌和希雅的逻辑就完全不一样,希雅是弹跳倍率100%,防守40-80%,而和歌则是120%的防守和60%的弹跳。而思考到希雅还有进攻属性,虽然大招的进攻数值倍率都是100%,100%。然而很明显,对于主属性的优先级思考,希雅应该是 弹跳》防守

而和歌,学说上应该是防守》弹跳

b.看被动

同样是投射型pf,同样是被动有增加内线抢板能力。 龙宫寺和野上对于第二主属性的培养和否是可以完全不一样的

龙宫寺的大招倍率里面觉悟不高,只有50%,同时被动和投射相关,也不和觉悟相关。本质上对于龙宫寺来说,觉悟是否应该当主属性培养,一个值得打问号的事务,弹跳或者运控对于龙宫寺来说,都有也许比觉悟更加重要一些。 

当然思考到大招数值缘故,觉悟肯定不能低,然而你通读了他的大招和被动,就会发现,觉悟对于龙宫寺来说,很难真的成为壹个重要的主属性。