1. 首页 > 手游攻略

梦幻模拟战萨芙琳策略 梦幻模拟战 萨姆森70

作者:admin 更新时间:2025-10-30
摘要:《梦幻模拟战》手游中萨芙琳虽非开荒最强阵营,但凭借高频输出和召唤物优势,在PVE攻坚冰龙、超时空关卡中表现出色;PVP中可作为伊索尔德超凡阵营的超绝输出,操作熟练即可发挥最大威力。,梦幻模拟战萨芙琳策略 梦幻模拟战 萨姆森70

 

《梦幻模拟战》手机游戏中,萨芙琳虽非开荒绝顶阵营,但凭借高频输出和召唤物优势,在PVE攻坚冰龙、超时空关卡中表现出色;PVP中可作为伊索尔德超凡阵营的超绝输出,操作熟练即可发挥最大威力。

阵营解析

梦幻转生  光之起源  超凡领域

萨芙琳的阵营中,PVE开荒阶段稍微有点“非主流”,3个阵营都不是开荒实用的阵营。不过萨芙琳作为一名灵动的长手+召唤物法师,开荒阶段外挂其他阵营也是蛮不错的,特别是在攻坚冰龙等部分老BOSS、开荒超时空时,萨芙琳都可以很好的发挥自身高频输出、召唤物源源不断的特征。开荒中后期,伊索尔德解开3C后 ,萨芙琳也可在伊索尔德带队的超凡阵营中,充当一名优质长手输出手。

PVP萨芙琳目前相对好吃到的主流超绝手,也是伊索尔德的超凡超绝。

精通石主推

武器&饰品:智力+生活+魔防

防具&头饰:智力+生活+魔防

PVP:智力+生活+魔防+遭受暴伤+防御或遭受暴击

职业选择

先来看下萨芙琳两条职业线的大心特效。

·[萨芙琳职业为天然共鸣者]:部队血量100%时,遭受伤害降低10%(LV4);和血量百分比低于自身的部队交战时,进入战斗后伤害提高10%(LV7)。

·[萨芙琳职业为元素召灵使]:部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%(LV4);范围伤害提高10%(LV7)。

·心之羁绊lv10:英雄全属性+5%

PVE为主的萨芙琳选择僧侣线即可。僧侣线大心满血遭受伤害降低、和血量百分比低于自身部队作战时的伤害提高,都是PVE中特别好用的效果,伤害提高配合自身召唤物先行攻击,也能稳定触发。

PVP主打AOE的,可以优先思考法师线,大心特效对3C等AOE伤害有所提高;非AOE打法的,主推生存面板略优、大心特效整体泛用性更好的僧侣线。

兵种选择

常规单体输出为主的,萨芙琳可以优先思考携带毒蝠术师或魔女;生存给思考的,也可选择圣卫术师或咒法术士。部分复杂地形、也可思考天空射手,提高自身机动能力。

天赋&技能解析

【天然共鸣】 天赋

智力提高(10%,13%,16%,20%)。

拥有[元素亲和]:每有1个拥有[元素亲和]的友军,部队射程+1(最大+3),造成伤害提高10%(顶尖提高30%)。

主动运用技能后,行动结束时召唤1只[协调之灵]。([协调之灵]携带[元素亲和],继承本次运用的技能及100%的当前属性,最多同时拥有2只)

行动结束时若未造成过伤害,可以主动回收1只自身的[协调之灵],并移除被其继承的技能的冷却时刻。运用后强化效果持续时刻不会减少,可以再次攻击(无法移动且无法召唤[协调之灵])。([触发冷却]需要间隔1回合才能再次回收)。

萨芙琳的天赋,给了智力面板提高效果。

天赋的主要效果,在于[协调之灵]的召唤/回收。萨芙琳在主动运用技能、行动结束后,可以召唤1只[协调之灵],召唤时继承萨芙琳该次运用的技能和100%当前属性。[协调之灵]最多存在2只。

萨芙琳和[协调之灵]都默认具备元素亲和效果,场上每有1个有[元素亲和]的单位,萨芙琳和[协调之灵]的部队射程均会+1、造成伤害提高10%。初始没有[协调之灵]时,萨芙琳只享受自身[元素亲和]效果,自身射程为2、可以享受10%伤害提高;召唤满2只[协调之灵]时,萨芙琳本体射程达到4、伤害提高到最大的30%。

需要注意,萨芙琳携带超距离士兵时,士兵射程会达到5格,5格普攻输出时,仅士兵进战打出伤害;技能CD时、部队需要普攻输出,打出完整伤害最好4格输出。

另外召唤物[协调之灵]初始2格射程,萨芙琳招满2个协调之灵后,[协调之灵]的普攻射程为5格。

萨芙琳在行动结束且未造成伤害时,可以选择是否回收一只[协调之灵](回收不判定为死亡,敌我双方各种亡语效果不会触发),回收后萨芙琳会清空自身[协调之灵]继承的技能CD、且可再次攻击,但自身无法移动、本次运用技能输出无法召唤[协调之灵]。

【元素泯灭】3C技能

(3C / 冷却:5回合 / 射程:5格 / 范围:直线 )

[魔法伤害]攻击3条直线上的全部敌军,造成0.36倍的范围伤害,并对命中的格子施加持续2回合的独特地形效果[元素扭曲]:处于该地形上的敌军单位若处于“树林”或“草地”时,无法获取“再行动”效果;友方的[协调之灵]移动通过时,可以获取1格免除移动力降低的机会。

5条直线、3格范围、0.36倍的范围范围技能,释放后可以改变地形效果为元素扭曲,敌方处于该地形且处于树林或草地时,会限制敌方再行动;友方[协调之灵]通过则可获取1格免除移动力降低的效果。该技能主要草、树林多的地图,限制敌方部分再动人物的走位和突进。

【魔力环绕】1C技能

( 1C / 冷却:2回合 / 射程:3格/ 范围:单体 )

[被动]运用主动技能后可以和拥有[元素亲和]的友方单位互换位置。

[支援]主动运用,使壹个拥有[元素亲和]的友方单位获取[护盾]:“可以抵挡施法者智力3倍的伤害,持续2回合”,不可驱散。

被动效果可以在萨芙琳运用各种主动技能后,可以和拥有[元素亲和]的友军(通常自身召唤的[协调之灵])交换位置。主动运用则可给拥有[元素亲和]的友军(通常给自身或[协调之灵])附加护盾。

该技能配合天赋的召唤[协调之灵],可以复制一只有魔力环绕的[协调之灵],配合该技能的被动效果,帮助萨芙琳本体调整站位。

【天然汲取】2C技能

(2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体 )

[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,每有1个拥有[元素亲和]的友军,无视敌军10%的魔防(最大提高30%)。战后自身获取[护盾]:“可以抵挡施法者智力3倍的伤害,持续2回合”,不可驱散。携带士兵时,士兵也会同时进行攻击(该技能不会受到近战伤害减免影响)。

1.4倍技能倍率、依据场上[元素亲和]友军的数量,无视敌方部分魔防,战后给自身施加护盾。该技能初始射程为2,召唤满2个[协调之灵]时,该技能射程可以达到5格,且士兵也可同时进攻(这里主要是萨芙琳携带部分近战士兵有用)。

需要注意,该技能不会受到近战伤害减免效果影响,逸才权杖的射程提高无法生效。另外,携带超距离士兵时,如果贴脸输出,仅萨芙琳本体可以享受该技能的不受近战伤害减免效果影响,超距离士兵还是会受近战伤害减免效果影响、输出打折扣。

【雷光链】1C技能

( 1C / 冷却:1回合  / 射程:1格 / 范围:单体 )

[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「骑兵」有特效。

类似【雷击】技能,1.5倍单体伤害、对骑兵有特效,不过该技能初始射程为1。通常PVE站桩BOSS战,可以思考携带该技能和天然汲取,配合[协调之灵]的复制技能,提高自身的技能运用效率。

【龙卷风】2C技能

( 2C / 冷却:3回合  / 射程:3格 / 范围:3格)

[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,对「飞兵」有特效,并使敌军“攻击、智力”降低20%,持续2回合。

【闪电风暴】2C技能

( 2C / 冷却:3回合  / 射程:3格 / 范围:3格)

[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,对「骑兵」有特效。并使敌军“防御”降低20%,持续2回合。

【冰锥】2C技能

( 2C / 冷却:3回合  / 射程:3格 / 范围:3格 )

[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,对「枪兵」有特效。并使敌军“移动力”降低1格,且无法进行护卫,持续2回合。

开荒阶段需要降低敌方伤害、可以思考携带【龙卷风】,进步我方物理伤害、可以思考携带【闪电风暴】。减敌方移动力、破护卫效果,可以思考【冰锥】。

【群体魔抗】2C技能

(2C / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:3格)

[支援]主动运用,使得范围内多个部队魔防提高30%,且免疫:“眩晕”、“无法遭受强化情形”,“移动力降低”,持续2回合。

【群体强化】2C技能

( 2C / 冷却:2回合  / 射程:3格 / 范围:3格 )

[支援]主动运用,使得范围内多个部队攻击、智力提高20%,且免疫“攻击、智力降低”、“无法运用主动技能”,持续2回合。

少数情况,己方无治疗辅助、防敌方眩晕、禁强化、减移动等效果,可以思考携带【群体魔抗】;没有超绝强化手、没有其他面板增益人物,可以思考自带壹个【群体强化】。

技能组:

萨芙琳的技能组,常规3C+【魔力缠绕】+【天然汲取】;

部分站桩BOSS战、小图关卡,也可思考【魔力缠绕】+【天然汲取】+【雷光链】;

装备主推

武器

永生者馈赠

武器选择方面,PVE或万金油打法,可优先思考红色之月,来提高萨芙琳的面板,特别是[协调之灵]的面板;竞技场偏AOE的盒组,也可以思考奇迹之杖,保持AOE输出强度的同时,也可补充自身附加debuff的能力;僧侣线萨芙琳,也可选择永生者的馈赠,为队伍提供一定的续航能力。

防具

头饰

护甲选择生存给的天女羽衣或死神的新衣均可;头饰优先主推天女头饰,可以给队友以及召唤出的[协调之灵]补增益效果;PVE或竞技场追求伤害的,有其他治疗辅助,则可选择星绛之幕。

饰品

饰品可以在神圣指环或溟蚀潮音间做选择。前者主要保证萨芙琳不受沉默debuff影响,稳定运用技能、召唤[协调之灵],竞技场可以优先思考;PVE或主打伤害的,主推溟蚀潮音,保证智力面板的同时,还能高概率附加降魔防debuff,可以间接提高后续[协调之灵]或己方其他智力英雄输出。

附魔主推

萨芙琳附魔,主推选择满月或清风。由于萨芙琳召唤的协调之灵继承萨芙琳面板,主推选择满月附魔,自身面板收益最大化,同时补强协调之灵的攻防面板。竞技场为主的,也可以思考清风附魔,触发清风后,可以增加本体的突进能力,不用过于依靠魔力缠绕协调之灵先行换位、本体可前置优先输出、更好打出输出回合2连后,魔力缠绕协调精灵最后换位萨芙琳到安全位置。

总评

PVE:对于PVE来说,萨芙琳除了阵营小小劣势之外,整体算是一名蛮杰出的输出手:自身有不错的射程优势和技能运用频率,[协调之灵]能挡刀敌方决定因素技能、开怪引怪。输出方面,萨芙琳配合召唤的[协调之灵],还是蛮容易每回合算上本体稳定打出3次伤害、极点打出4次伤害的,有量变到质变的输出优势。

PVP:PVP:巅峰竞技场萨芙琳同样可以打出单回合4次输出频率的超高伤害,同时机动性杰出,有特别高的操作空间、但也特别吃运用熟练度,用的好6的飞起,用的不好一顿操作猛如虎。